GMGDC开幕首日观察 “CP之城”手游狂欢
9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会于成都市高新区世纪城国际会议中心正式开幕。此次会议由全球移动游戏联盟(GMGC)主办,吸引了来自全球20个国家以及全国各地的上百家游戏企业前往参加。苹果园记者也来到了现场,为您带来GMGDC开幕首日的现场观察。
虽然GMGDC于24日正式开幕,但在昨晚,由主办方主办的50人高峰会议已经举行,并且在会后评选出了GMGDC官方设置的最高奖项“天府奖”。最终,蓝港互动凭借《神之刃》等作品包揽三项大奖,成为最大的赢家。而《刀塔传奇》制作人莉莉丝CEO王信文等3人获得了移动游戏最佳制作人奖。而中手游即将推出的《全民枪战》获得了此次评选中唯一的“年度最具期待移动游戏奖”。
在24日的会场内,云集了来自全国各地的众多移动游戏公司。记者在现场看到,大大小小的摊位占据了纪城国际会议中心2层的大部分空间。除了外围展位之外,官方还在多个会议厅中安排了专场演讲,以及开发者训练营等分场活动。或许因为此次会议的主题更偏向于开发方向,相对今年3月在北京召开的GMGC,成都GMGDC无论是在展位设置还是演讲与训练营的安排方面,规模都要略小一些。
在来到成都之前,记者就已经了解到成都本地拥有众多手游企业。成都也因此被一些业内人士称为“CP之城”。早在23日,GMGDC开幕之前,酒店内往来人群的谈话内容以及随处可见的宣传海报便已经带来了大会的氛围,而在现场,这种氛围则更加强烈。在现场,许多成都本地的手游企业紧抓大会所带来的机会,利用每一个时机来寻求商务合作。在短短几十分钟内,在展会现场已有多名发行方、CP主动与记者攀谈,并且提出与交换名片。事实上,这样的场景在3月的GMGC,8月的CJ,以及前不久在广州举办的TFC上都不断上演着,而此次GMGDC的商会氛围更加明显。如果某位手游行业从事者想要感受行业整体发展状态,那么只要参与一次此类会议就足够了。
记者在现场旁听了开发者训练营的三场演讲,来自不同企业的人士登台讲解了他们的产品,从渠道SDK接入的自动化解决方案到游戏中语音以及视频互动的SDK一应俱全。虽然名为“开发者训练营”,但就记者所旁听的这几场演讲来看,与其说是培训内容,更像是企业的自我宣传。
与寻求合作与服务宣传的火爆形成鲜明对照的是现场具体产品内容的稀少。在现场,记者只看到了数款新游戏出现在厂商的展台上。现场工作人员站在展台前为前来围观的人士进行着讲解,讲解这款游戏的主要卖点,并且寻求发行、渠道方面的合作意向。
毫无疑问,这样的展会代表着中国手游行业的繁荣状态,它通过CP、发行、渠道、媒体之间的碰撞孕育着中国手游全新的未来。但这些在展会上出现的新技术、新概念、新政策,究竟会把中国手游带向怎样的未来,恐怕仍然是个问号。在成都的一次采访中,采访对象这样告诉记者,在他看来,现有的手游仍然没有摆脱页游时代留下的桎梏,所有人都在看重ARPU、DAU,而这实际上是那个时代留下的遗产。在记者看来,运营方、渠道与发行的紧密连结同样如是。在手游蓬勃发展的时代,是否会有新的模式诞生,让整个行业走得更远?恐怕我们仍然需要耐心等待。
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