《新生史记》开发者访谈:一个人的奇迹
《新生史记》(新生ヒストリカ)是一款日区消除类手游(支持繁体中文),游戏玩法与《智龙迷城》《百万链锁》等知名消除游戏比较类似,RPG式的系统以及颇具历史感的剧情也吸引了众多玩家。
如果你玩过这款游戏,那么肯定想知道这位在日本从中古物品回收工作的外国人,是怎样克服各种困难,凭借着梦想和热情开发出了这样一款颇受欢迎的手游作品。相信看过下面的开发者访谈之后,你就能找到答案。
Q1:您好,初次见面,请先做一下自我介绍吧。
我是一个自1996年来到日本后,就一直居住在这里的外国人。我很喜欢历史故事,很小的时候就读过《天与地》《龙马来了》这样的日本历史小说。后来我逐渐开始了解日本,在听了历史名人高杉晋作的遗言“把无趣的世界变得有趣”后,我就很受震撼,当即决定前来日本,看看是什么样的土地才能养育出这样的豪杰。不知不觉间,差不多我已经把半数的人生奉献给了这片土地。
Q2:什么?您居然是外国人!那从游戏开发到运营,全都是您一个人在支撑吗?
并不完全是这样的,不过游戏的运营、企划、故事构成、数值设定、宣传、用Photoshop进行图像编辑等工作确实都是我一个人完成的。
其次,游戏在制作过程中也得到了不少人的帮助。我与程序员先生利用一款叫“Trello”的软件不断交流意见,从而使游戏顺利开发。游戏的卡牌绘制也是外包出去的,由于专业的插画外包公司的价格太贵(一张5~10万日元),因此只能选择在社交网络上直接与个人画师联系,这样可以使价格降低一半以上。
为我的游戏出过力的朋友大概有60位,真的是谢谢了。
Q3:真的是很辛苦啊,几乎全都是您亲历而为,那么您之前一定有游戏的开发经验吧?
这个么,其实我之前是做中古物品回收工作,对于游戏开发而言完全就是门外汉。为了制作这款游戏,我才专门成立了一个(一人)公司,因为有个公司的名号更能给人信赖感吧。
译者注:关于中古物品回收工作的一些说明。日本是个对垃圾回收管理非常严格的国家,乱扔巨型垃圾会受到巨额罚款,因此居民一般都需要打电话预约中古回收业者过来清理,并支付一定“处理费”。而中古回收业者又可以将部分还可以用的废旧电器卖给其他有需要的人甚至卖到第三世界国家,以此牟利。由于丢弃大型电器需要支付的“处理费”过高,因此很多人都是趁着天黑月清风高之时开着小面包车到人迹罕至的地方……
Q4:原来只有一名员工的GOPA公司是为了制作游戏而成立的啊。那么,您为什么想要制作游戏呢?其他知名手游给过您什么启迪吗?
我一直很喜欢玩卡牌游戏,尤其喜欢《DiamondDash》《动物园管理员》这样的消除游戏。玩着玩着我就想,与其花那么多时间来玩游戏,不如来做点更有价值的事情。然后就又想到,把自己平时最喜欢的历史故事,与卡牌、三消这样的题材结合到一起来做款游戏一定会非常有意思。经过反复酝酿,我索性就借着这一股劲头成立了一家公司,准备大干一场。
Q5:从“想要做游戏”到“游戏发售”,大概经过了多长时间?
开发制作、测试以及清除Bug大概花了1年半的时间,这期间一共推倒重做了两次。游戏的总体构思一直到今年春天才算基本完成。
Q6:1年半!那制作游戏一定花了不少钱吧?
大概花了500万日元左右吧。由于有社交网络上朋友们的帮助,开发费因此得到了一定的控制。但由于在社交网络上交流也有着种种不确定性(其实也就是喜闻乐见的拖稿,笔者注),与部分画师失联了一段时间,这也是游戏延期最主要的原因。
Q7:失联……果然您遇到了不少困难啊。能说说开发过程中发生过的苦闷或者开心的事情吗?
对我个人而言,最难的部分还是游戏的数值设定。在最初构想的游戏中,有着体力、攻击力、防御力、必杀率等设定,完全就是一个RPG游戏。不过要调整好这些数值,对于一名资深策划来说也并非易事,更何况是门外汉的我了。游戏不管怎么调试也无法做到平衡,就这么白白的花掉了大量测试的时间。随后我不得不将游戏的系统进行了大幅简化,将每张英雄卡片只设定上“攻击力”和“特技”两种属性。
接下来的日子相当艰苦,由于游戏的开发进度大大落后,我不得不连续加班,每天都要工作到深夜,就连周六也不例外。由于晚上我经常去便利店加餐,体重在这段时间就增加了20公斤,甚至便利店的店员们也与我熟络了起来,有一次甚至为了“那位外国先生今晚会不会来”而打赌。事实上,当天我从他们的表情和服务上就看出了他们的小把戏,然后从赌输了的店员A先生口中问到了打赌的事。那之后的几天我觉得有些不好意思,就暂时没有光顾那家便利店了。
Q8:有的人认为,一个人开发运营一款社交手游根本就是天方夜谭,您怎么看?
就我本人的例子而言,觉得其实也不必大肆夸张开发游戏的难度。只要具有一些基本知识,能联系到可靠的外包人员,并规划好整个项目的进度,即使对绘画和编程一窍不通,也可以做出像样的游戏。但处理各种投诉、Bug确实是很费力的工作。我从这款游戏的开发中得到了不少经验,比如在进行积极的宣传之前,首先要保证游戏质量,这样也可以减少处理投诉的功夫。
虽然有点辛苦,但只要能做出让大家玩得开心的游戏,我就觉得这一切都很值得。
Q9:发售后游戏的反响如何呢?
虽然我并没有开展事前登录或是其他的宣传活动,但也在短时间内获得了几千的下载量,冲进了软件商店游戏分类前100名。即使游戏中还拥有各种各样的问题,也获得了平均4.5的评价,这让我感到非常惊讶。
不过与商业大作相比,游戏在收入方面还完全不行。因为我也不太懂KPI这些数据,所以决定干脆不去研究它们,直接将时间全部用在提高游戏的品质,充实游戏的背景故事和插图上。说起来,我成立公司就是为了长期运营游戏,所以一时的失利是击不垮我的。
Q10:那么,您今后有什么打算呢?
在做之前的废品回收工作时,我感受到了“社会奉献”的乐趣。也正如此,我决定将游戏纯利益的5%以公司之名奉献给社会公益事业。话虽这么说,目前我的短期目标还是得让游戏盈利步入正轨,之后我会开发一款以教育为主题的游戏,目前正在召集志同道合的同伴。
Q11:太了不起了!最后请您向读者再说几句话吧。
借此机会,我首先要向负责游戏配音的声优团体道个谢,她们不仅为游戏提供了动听的声音,更是利用自己的社交网络为游戏做了宣传。此外,还要感谢帮我检查出的日语拼写错误的日本朋友以及你们的鼓励,还有就是由中国和韩国的画师所绘制出的绮丽图片,真的是多谢了!
《新生史记》是一款靠大家的善意而构筑出来的游戏,虽然很不成熟,但我希望大家能在游戏里玩得开心,如果能从游戏中感受到历史故事的乐趣,就是我最大的荣幸。再次感谢大家!
下载地址:https://itunes.apple.com/jp/app/xin-shenghisutorika-pazuruxdoramax/id798552391?mt=8&ign-mpt=uo=4
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