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攻略:主公莫慌 军团近战骁将及属性提升攻略

发表于:2024-11-23 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月23日,主公莫慌军团近战哪些武将比较好呢?小编今天要说的是军团近战骁将及属性提升攻略详解,希望你们会喜欢哦。 [iPhone/iPad] 主公莫慌(网易) 评分: 7.7分 应用大小: 67.3 MB 价格: 免费 微信扫描下载 主公莫慌中属性的提升将对自己武将的征战有非常大的帮

  主公莫慌军团近战哪些武将比较好呢?小编今天要说的是军团近战骁将及属性提升攻略详解,希望你们会喜欢哦。

[iPhone/iPad]主公莫慌(网易)

评分:7.7分应用大小:67.3 MB价格:免费
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  主公莫慌中属性的提升将对自己武将的征战有非常大的帮助,军团近战的基础就是你的武将足够的霸道,那么霸道的兵自然要有霸道的属性。小编今天就跟大家分享下如何提高军团属性。

  固然这个游戏很多时候PK看的是临场操作和阵型相克,但是武将有强有弱,有一个好的底子还是很重要的...不过说到底,这都是些理论上的东西结合个人观点,仅供参考~

  近战输出型军团有着无可取代的地位~这游戏大部分坦克都可以堆到双防几乎免疫远程军团的地步..双防高了,远程想打动逼和神器周泰基本上只能靠近战军团了,即时是司马这种最强法系输出,碰到双防周泰也只能歇菜.~因此后期卸甲术,回蓝,近战输出的地位都会得到提高~

  有几条基础只是还是先普及一下~~这里不考虑技能伤害以及晕眩一些乱七八糟的东西~

  1,计算攻击,气血,防御时,精炼与被动技能,饰品,武将特性是做乘法的

  例如,精炼4件装备气血各提供20%,武将2个特性共增加60%气血,被动提供50%气血,饰品30%...

  你的总血量将会是(0.2*4 1)*(0.6 0.5 0.3 1),也就是1.8*2.4倍一共~

  因此,关羽如果被动或饰品再带增加气血的收益将会很低,但是精炼装备属性附带气血的话收益将会非常高~~因此,你可以把精炼看成一个凌驾与所有其他加成之外另行计算的属性~

  关于训练营的属性提升~~例如14级训练营骑兵伤害 30%,这个到底是单独算的还是会和被动特性想加我实在也无法做测试~有知道的可以告知~说实话这个影响很大~

  2.近战基础攻速是2秒,远程3秒,近战1个50%攻速就可以到1秒,远程1个50攻速到2秒,2个到1秒

  也就是说,近战带一个50%攻速可以使你的输出翻倍,远程1个提升1.5倍,第二个提升2倍,远程带2个

  攻速到1秒之后再带就不显示攻速了,目测再多50%也和1秒差不多~效果不明显,再多无法测试了~

  3.属性增强的边际收益~

  两个属性摆在关羽面前,一个暴击,一个爆伤,应该如何选择呢?这是就需要计算他的边际收益~

  很多属性是越堆收益越小~例如,气血,爆伤,攻击伤害~

  攻击其实也是,但是因为要考虑到对方防御的因素,攻击到底要多少就要自己衡量了~但是骑兵枪兵完全不需要考虑这个

  暴击与减伤收益是持平的~~

  关于闪避格挡,理论上是越堆收益越大,道理很简单.当你90%闪避的时候,再多出7%闪避可以使边际收益高达70%~而你闪避0的时候多出7%闪避,边际收益只有7%~~但是你免伤再高偶尔也会倍打中

  破格挡与命中~基本上正好达到对方命中格挡是最佳状态~~也可以理解为不超过对方格挡闪避的情况下堆得越多收益越大~~原因同闪避格挡~但是这属性在对付很多武将比如周泰,关羽之类的时候几乎毫无作用,堆多少自己衡量~~

  攻速很奇葩,获取及其困难,不太可能堆非常高,因此很难测试~收益嘛,近战输出带一个收益巨大,远程带一个收益很大,带第二个收益巨大~

  暂时就想到这么多了,还有什么再补充~

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