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攻略:《部落战争》对战人员分配及管理策略

发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,《部落战争》开始到现在已经4个多月了,作为活跃部落气氛,凝聚团队力量的全新游戏方式,我对这个新玩法真是喜欢的不得了。也经常在论坛上看各位首领们写的心得体会。刚刚打下了世界前三名的kings rock 后,各种感受不断涌现在脑海中,所以在此献丑把自己的

  《部落战争》开始到现在已经4个多月了,作为活跃部落气氛,凝聚团队力量的全新游戏方式,我对这个新玩法真是喜欢的不得了。也经常在论坛上看各位首领们写的心得体会。刚刚打下了世界前三名的kings rock 后,各种感受不断涌现在脑海中,所以在此献丑把自己的想法写出来和大家分享。 CN.one 的联盟部落从新手营到7、8、9、10、打杯营以及战营全都覆盖了,除了战营是一周三场,其他部落都是一周一场,有些是2周一场部落战。不同的部落在迎接部落战时候的策略是不同的。

[iPhone/iPad]部落战争

评分:8.8分应用大小:52.8 MB价格:免费
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  一、【新手营】

  由于人员不稳定,特别是游戏习惯都不太一样,虽然我们在入营前会有一个很详细的规则说明来帮助大家统一游戏习惯,但是难免发生各种意想不到的情况,所以,我们的新手营通常由1、2个十本,1、2个九本,10个八本,加上20多个新手组成,形成一个老带新的组合,本身高本说话会有一定分量,新手们也比较愿意听。 新手营的部落战目标不能太高,主要看出勤率和部落战习惯,出勤率方面,我们要求必须全勤(2场至少打一场,2场都打是最好),如果有事不能打必须要请假。这是一个底线,也是我们认为非常重要的游戏习惯。有很多新人因为没有很重视这个规则而被淘汰,很让人遗憾。

  但是养成了这个习惯的伙伴都是集体精神非常强的,日后都是团队中的骨干力量。关于这点,首领和副首领还需要在部落战之前就不断的给成员们灌输这个理念,不断的督促和发邮件,很多习惯的培养都是和首领副首领不断的督促有关的。

  新手营有一项比较特殊的规定,在锁定比分之后,允许没有4级兵的伙伴偷本。这个规定在其他任何营都是不允许的。我们考虑到新手营很多没有4级兵的伙伴确实很难取得星星,如果不让偷本,他们就失去了参与感,反而不利于团队精神的发扬。

  通常低本新手部落要获胜的关键就是出勤率,所以我们的新手营至今未输过。(当然,也是没有碰到过什么很强的团队。)

  二、【7、8本营】

  这一类部落我们也有十本和九本常驻带队,大部分是过了激情期,但还能完成捐收任务的伙伴。7、8本是coc游戏最活跃的阶段,也是技术流派形成的阶段。认真对待部落战有助于日后的技术发展。这个阶段我们要求成员都冲着满星的目标去,因为龙、猪、气球甚至胖法在这个阶段都具备推平同本的实力。我们的凌霄营曾经就创造过45人90次出战135星的满分成绩。

  三、【9、10本营】

  这一个阶段的部落是部落战最艰难的时期,很多5、60分的烂成绩都是 这个阶段的部落打出来的,因为进入9本和十本,整个兵种和进攻手段都开始往打杯方向发展,而很多没有经历过打杯的伙伴就会不适应,比如石法很多人就不会,甚至兵种配置都是1级。各种手残就会在这个阶段发生。

  因此我们的战营使用了倒序进攻的作战策略,也就是不论你的等级高低,从开战那刻起,必须先打对方最后一名,最后一名如果没星或者一星就继续换人补星。打完再打上一个。

  这个思路有两个巨大的好处:

  1、不会发生手残现象,因为规定了必须从最后一名打,有些技术有限但等级较高的人没有机会去挑战太高难度的对手。

  2、会给对方造成极大的心理压力,看到自己的部落从下往上一个一个被歼灭,很多人会心理奔溃。

  四、【十本、冲杯营】

  这个阶段的成员基本都是老手,我们按照同位进攻的原则,自己在部落地图排名第5,就打对方第五,遇到不适应的阵型可以和同伴调换。第一轮保2星,第二轮补星。最终往往是拼谁的三星多。

  五、【盟兵的配置】

  至于盟兵的配置,也是根据等级有所不同,9本以下通常是女巫 法师的组合,因为引盟兵很容易,盟兵难杀是重点。9本开始防猪防龙为主,通常会配置全弓箭 1个法师,制造引盟兵的困难。10本的盟兵配置可以有很多方案了,我们觉得兵种组合最好丰富一些,比如1个女巫 1个法师 1个武神 胡子和弓箭。这样的多样性组合往往能制造很大的进攻困难。

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