攻略:《Godfire上帝之火》第1、2、3章攻略
《Godfire》(上帝之火)游戏以普罗米修斯盗取火种为剧情蓝本,玩家扮演主角激战各方神明。号称游戏使用了虚幻引擎,相信玩家开始就对游戏画面报以较高期待。不可跳过的CG动画感觉还行,一进入游戏画面,第一感觉就是画面偏暗。残垣破壁的开场运用了大量的深颜色来烘托环境,整体营造一个肃杀的氛围。不过也仅仅是第一印象,随着对游戏的熟悉,我们会感觉到游戏画面有很多的不足之处。首先是建模细节,3D建模做到了,纹理细节明显不足;游戏角色也是如此,明显能发现贴图上的生硬。其次,角色动作具有明显的延迟,给人感觉攻击、移动都不是特别的顺手。
音乐音效方面游戏的搭配也不能算是上乘。整体为了烘托“神战”这个背景,游戏音乐的选择比较恢弘大气,但是在战斗中音乐方面的变化明显不足。“上帝之火”作为一款动作游戏,战斗音效应该是重中之重,毕竟玩家80%的游戏时间都在砍杀中。但是,仅有防御成功时才能听到铁器交鸣之声,不管是砍杀小怪、还是砍杀BOSS都是一样的音效,毫无变化;同样,QTE血腥的动画效果,也是默默无声完全没有那种鲜血喷涌的感觉。
说起战斗,游戏的战斗与非战斗状态的姿势切换设定明显存在失误。战斗的时候角色自动切换成滚动式移动,而且视角也是无法进行切换,只能根据当前地图的景深进行自动切换(如果看视频,在激战第三关卡的BOSS时候,经常出现滚动位置判定错误,真心不是我菜,而是以为可滚动的边界还在靠后的位置)。在视频中幺幺就说游戏更像是缩水版的“战神”,可以想想同样是一双手,手柄、掌机和手机的按键数量相差甚远,怎么更好的更合理的安排视角、站位、姿态切换等问题,这不是一个单纯的滚动能够解决的。
“上帝之火”具有冒险游戏的元素也不算少,解谜、探索等等,但是很多内容的简单直白实在不知道其存在的意义在哪里。比如拼图固定的位置、固定的方向,再比如探索箱子,都在具有景深的地方,所以虽说是冒险游戏,但是内容却显得比较苍白。贴别是作为单机游戏的成就系统或者说是称号系统设定也是过于简单直接了。
既然作为单机游戏,就不要去跟网游比,因为不论是玩家对游戏的需求,还是游戏本身的定位差异,都完全不在一个层次上。虽说受限制于手机这一载体,但是这不是游戏内容缩水的理由,45RMB的收费内容!体验过后或许只带来一半的愉悦度吧。
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