放开那三国 谈大神的心得为何不适合你
认为放开那三国中的高玩们对游戏的理解肯定更深,但是装备上的差距,以及游戏前后期,各武将肯定是不同的,就好比前期的太史郭嘉吕布与后期的张郃陆逊诸葛的差别一样的。还有一点,就是装备的问题,装备都不好的时候,能切后排高爆发的武将很受欢迎,当装备都起来后,秒杀不再可能,持续伤害和回复能力就显得格外重要了。
人云亦云是不行的,根据自己的财力来决定打发,游戏多个版本走来,最重要的东西已经几变,最开始是十连武将能有太史曹仁以及张飞马超,那个时代叫放开那蜀国。
第二个版本吕布横空出世,一打六无压力。限时神将得到了空前的吹捧,即使一个神将开了羁绊,也能拉开很大的差距。何况群雄有三限时,最强土豪阵容真能秒天秒地秒巴别。
第三个版本火烧得到了加强,吴国崛起。看到十连就说此号已废,前期金币应该开箱子,开出紫装就自己很不错了。装备取代了武将的第一重要地位。
当前版本限时获取难度变小,神将活动的积分已经没有那么高了,还有其他的方式获取。新限时的出现,魏国受益最大。武将神将紫装均已齐全的时代,套装就成了最关键的因素,金龙头都比紫耀映武好的多。橙装时代下,装备好的魏国简直无情;七八个战魂格的开启,使得魏国不用考虑到底是承受火烧还是放弃治疗,再说魏国对吴国本来就是优势局;晋国新将的抗蜀能力,以及当前版本觉醒系统对魏国的帮助,一直不瘟不火的蜀国更加无力和魏国抗衡。
当然,各个版本的优势国家纵然不同,但是软妹币的威力毋庸置疑,最弱的国家有了软妹币的支撑,就是最强,这是所有游戏的本质。按照巴别的尿性,下个版本必定是蜀国能够涅盘重生了,当前的版本的卧龙凤雏已初现,然而略微的缺陷是等待进一步的修正。
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