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雅达利游戏机如何启发苹果初代鼠标设计

发表于:2024-11-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月15日,已经退休的工程师 Jim Yurchenco,他的事业通过帮助苹果和乔布斯创造苹果第一款鼠标而开始,算得上是第一代苹果鼠标的重要工程师。 当年,Yurchenco 刚刚从斯坦福大学毕业,他接到了老朋友 David Kelley 的电话。Kelley 刚刚成立了一家新设计公司,并询问 Yu

  已经退休的工程师 Jim Yurchenco,他的事业通过帮助苹果和乔布斯创造苹果第一款鼠标而开始,算得上是第一代苹果鼠标的重要工程师。

  当年,Yurchenco 刚刚从斯坦福大学毕业,他接到了老朋友 David Kelley 的电话。Kelley 刚刚成立了一家新设计公司,并询问 Yurchenco 是否愿意加入并担任工程师。当时,Yurchenco 在一家医疗科技初创公司工作,由于这家公司只支付股票,所以Yurchenco 答应了 Kelley。这家设计公司被称为 Hovey-Kelley。当然,随后Hovey-Kelley 与 ID Two 合并成了非常著名的 IDEO 设计公司。由于 Hovey-Kelley 公司的创始人 Dean Hovey 与乔布斯的关系非常好,所以苹果成为了这家初创公司的第一个客户。

  据 Yurchenco 讲述,当时设计苹果鼠标时最有趣的就是雅达利 Arcade 游戏机带来的启发。在苹果之前,施乐已经开发出了类似鼠标的设备,不过施乐鼠标成本太高,而且非常复杂,不能满足苹果的需求。雅达利 Arcade 游戏机的设计非常好,轨迹球并没有强制在上面或下面,只是漂浮着。Yurchenco 在苹果鼠标上尝试了相似的设计。这种设计还能减少摩擦,并减少零件。

  此外,雅达利 Arcade 游戏机还使用光线追踪轨迹球的移动,替代机械开关。通过应用这种概念,Yurchenco 进一步减少了苹果鼠标的内部组件。

 

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