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《锈色兵团》游戏评测:最纯正的日式RPG

发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,对于世界范围内的RPG游戏来说,大体可以分为两种类型:欧美和日式。前者如今开始分化为传统以及沙盘,而后者则对中国国产单机RPG影响颇深。欧美RPG的特点在这里就不赘述了,今天可以单说一下日式RPG。 [iPhone/iPad] 锈色兵团 评分: 暂无 应用大小: 41.5 M

  对于世界范围内的RPG游戏来说,大体可以分为两种类型:欧美和日式。前者如今开始分化为传统以及沙盘,而后者则对中国国产单机RPG影响颇深。欧美RPG的特点在这里就不赘述了,今天可以单说一下日式RPG。

[iPhone/iPad]锈色兵团

评分:暂无应用大小:41.5 MB价格:28元
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  众所周知,这一流派诞生过许多经典,比如《最终幻想》系列,甚至《塞尔达传说》也被某些人归入其中。踩地雷、大量对话、不可自定义主角、回合制战斗等等特点都是日式RPG的标签,这些标签大多都被“移植”到了国产单机RPG中。虽然随着时代的进步,日式RPG也开始汲取西方的一些优点,同时摈弃了一些不符合新时代的玩法,但今天评析的这款《锈色兵团》(RPG Rusted Emeth)却保留了最传统日式RPG的风格。


日式RPG最常见主角形象:阳光、羞涩、中二

  对于一款日式RPG来说,剧情、主角、背景设定是至关重要的,《锈色兵团》为我们讲述了在一个怪兽横行且略带蒸汽朋克风格的世界里,少年赏金猎人Jink驾驶着巨大的机甲寻宝冒险的故事(这也算是日本人最喜爱的题材之一了)。游戏开篇,我们这位阳光、羞涩并有些中二的主角驾驶着机甲追寻一只紫色蝎子状怪兽,随后便陷入了数不清的困境之中。

  游戏至此还算正常,但随着剧情的不断推进,笔者越来越感觉到一种焦躁感,原因很简单——本作的对话实在太罗嗦了,它可能是本人继某些国产单机RPG后见过的最啰嗦的游戏。屏幕下方的对话框本来就不大,对话还那么长,笔者在遇到第一个怪物之前点了几十下屏幕,就是为了能加快对话显示速度……


回合制战斗基本没什么策略性


自由探索城镇,妹子就在眼前

  本作采用了回合制战斗,战斗系统没什么亮点,玩家无非是选择攻击方式、喝药或者防守,然后与怪物“你一下我一下”地对打起来。实在觉得厌烦了,右上角还有自动战斗按钮可以快速结束战斗——我相信你肯定会用到它的,因为本作采取了踩地雷式的设计,玩家不但有可能随时遇到蛇或野狗,甚至掉头回去的话,在同样的地点又可以刷出一只同样的怪物来。战斗结束后,经验值、升级、人物属性等设计一应俱全,只是玩家无法选择升级哪一项属性。


对话啰嗦是一大败笔,战斗中也有人叨叨个没玩,就差唱Only You了!


机甲系统以及玩家对机甲的改造才是卖点

  那么玩家到底可以选择升级什么呢?本作倒是在另一方面提供了不少乐趣,那就是对驾驶机甲的改造。消灭第一个怪物进入第一个城镇后,玩家可以自由探索和酒馆里的NPC对对话,或者去商店购买设备升级机甲的一些组件。此时,游戏为我们展现了它最大的亮点所在,那就是机甲重铸和改造系统。日本人多年来对机甲的热爱让本作在这一方面无比专业和有趣,机甲的各个属性、组件十分复杂但又一目了然,火炮系统、防御装甲、机动轴承,玩家不但可以通过Loot战利品收集这些组件,还可以通过打怪物获得的奖金以及内购来购买升级部件,甚至机甲的外形都可以定制。在游戏后期,玩家招募了男男女女的同伴之后,驾驶着数台金色、黑色甚至紫色的机甲在旷野上追踪怪物的景象还是蛮壮观的——只是,你要耐得住本作无比啰嗦的对话……

  总体来说,那些日式RPG的爱好者、机甲爱好者以及打情骂俏剧情爱好者可以尝试一下这款游戏,虽然它大段的英/日文对话、稍贵的售价以及复杂的内购系统算是一大障碍吧。

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