攻略:拯救橘子全关卡通关攻略
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木箱,铁桶,圆球,三角,杠杆,锁链,炸弹,滚片,无动力车,木牛流马,十八般道具,样样都得耍的有模有样;动力学,几何学 ,建筑学,机关学,逻辑关系,门门都得用的合适恰当。很多人不喜欢物理,那么撞,砸,堵,拦,稳,准,快,遮。没错,就是这样,一不小心,橘子就安然无恙了。
拯救是个经常出现的字眼,很多人都有一颗保护弱小,拯救世界的心,但是情况往往和想象差别很大。比如电影《拯救大兵瑞恩》最终成功了,却付出了巨大代价;比如最近世界瞩目,拯救希腊经济,大部分人却只能看着插不上手;比如年年都说,拯救中国足球,拯是拯了,奈何没救;算了,还是拯救橘子吧,想拯就拯,想救就救。
好多年前第一次拯救橘子的时候,那时候还没有ios,是在一个网页上的页面Flash游戏,很多人玩得不亦乐乎,满眼都是讨论交流。后来有了面包,有了牛奶,有了iphone,有了ipad,也就有了ios上的拯救橘子。
在众多休闲风情的游戏里,Cover Orange给人的第一感觉普普通通。画面,音乐,直观感觉在这个3d横行的年代都是中规中矩,所以当初并没有太多投入,简单试手之后,就被排在体验单上的其他app替代了。前几天又冰点,经人提醒才猛然发现,随着持续的更新,原来袖珍休闲的小游戏,居然已经有340个关卡了,依然被很多人喜爱,依然被很多人提及。
画面,音乐,第一感觉都是供评判的要素之一,有些人的菜不一定适合另一些人的口味。然而几乎所有人都会在意的,就是游戏的内核,游戏性。而这款游戏的内核,就是本文开头说到的一样,物理休闲,凌乱而有逻辑。就像猫的物理学,并不需要太过华丽的外衣。
难得有一个游戏,持续更新如此之久,从几十关的容量到现在三百四十,也许以后还有。而在将来到来之前,还是花点小时间,看看现有的内容吧。游戏时间大约得有十几个小时,毕竟海量的关卡,而且有些关卡需要多次重复试验的。Fighting&Congratulations!
思考了一下,对于这么一个休闲益智的小游戏,我并不想把攻略写得过于详尽。毕竟这样游戏的乐趣在于思考发现尝鲜试验,如果一个步骤一个步骤手把手的写下去,就只剩下游戏,而没有了玩。我们要的,大致是玩,在玩中快乐。就像任玩堂,任情畅享的空间,任情畅享的玩乐。
本攻略帖按照游戏的关卡分布,共有20*17个关卡,稍后按照顺序依次上传每一关的通关策略效果图,共17帖,每帖20关,合计340关。大部分关卡的过程一目了然,有些有难度的关卡根据最终图示的形态,道具的使用情况,地图场景上物件的变化稍微做一下逆推也不难得到操作过程。对于少数极具难度的关卡,会在该帖2楼列出操作说明或解答,以供参考(前60关基本没有太难的)。
一些大致的注意事项。并非绝对。
1.地图上如果有一个或者数个橘子大小的凹槽,那么基本上就是装橘子用的,想想怎么把橘子弄进去吧。
2.地图上出现的道具绝大部分都有必要作用,思考如何物尽其用。
3.最后一个道具大部分情况是用来封口的。
4.很多道具可以不止一次发挥作用,撞击完橘子后也许还能铺路堵口。
5.地形是重要的要素之一,对地图上地形良好使用可以事半功倍,比如斜台,坡地,挡板,不要忽略任何一个细微的异物。
6.部分关卡需要很好的时机掌握,多试几次,适当微调即可。
7.有的时候操作很重要,熟能生巧,ipad要比iphone来得更精确,更迅速。
8.多练习,知道如何撞击橘子滚的快,如何撞击炸弹飞得远,等等。
9.很多关卡过关方式并不唯一,不管黑路子还是白路子,过得了关就是好路子。
10.酸雨也能发挥很大作用,有些时候无法完全通过自己的操作实现,酸雨的惯性会帮助你。人,善假于物也。
11.运气是实力的一部分,酸雨的抛洒是随机的,有些意外避不开的时候重复几次,幸运女神在一边站累了总会换个地方的。
心得体会:
吃不到葡萄会说葡萄酸,吃不到橘子会下酸雨。
橘子真结实,木箱,铁桶,锤头砸的开西瓜,敲不动橘子。
这些个东西,不好好在树上或者市场或者去市场的路上呆着,东一个西一个,高一个低一个,这是干什么呢。
这种又酸又硬又不让人省心的橘子干什么要护着呢……
记得有个广告,说没有买卖就没有杀害,保护的是一些稀缺的物种,很高端,必须得支持;普普通通闲得没事的时候,就没那么多讲究了,拿出你的设备,举手之劳,保护一下这橙色的肥橘子们吧。
攻略图全部上传完毕。具体问题可以在关卡所在帖中提问。
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