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《白发魔女传》评测:自创武学真江湖

发表于:2024-12-12 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年12月12日,游戏整体画面表现尚可,也体现出了各个不同区域的特色,3D的场景设计使得画面更有层次感和立体感。不过,稍微细看一些地方,其表面建模纹理较为粗糙,使得材质看起来就不够真实,而人物服饰也缺乏质感,相比于现在的一些3D手游大作来说,还是有一些差距的。

 游戏整体画面表现尚可,也体现出了各个不同区域的特色,3D的场景设计使得画面更有层次感和立体感。不过,稍微细看一些地方,其表面建模纹理较为粗糙,使得材质看起来就不够真实,而人物服饰也缺乏质感,相比于现在的一些3D手游大作来说,还是有一些差距的。而在战斗技能特效上,倒是没有采用过于华丽耀眼的特效,中规中矩的表现,并没有造成一个武侠世界变得过于玄幻。在背景音乐上,这款手游采用的悠扬的轻音乐让玩家非常的惬意。

游戏人物与场景画面游戏人物与场景画面

  《白发魔女传》采用俯瞰视角让玩家的视野更加的辽阔可以看到更远的地方,游戏角色采用摇杆控制,玩家可以通过摇杆控制来操控人物的走动跑位,技能右置的设计方便玩家进行技能的释放,而当后续技能更多以后,还可以选择更适合自己的搭配。不过,手游的智能化也要玩家前期操作步骤很少,如人物对话,强化装备、参加活动等需要操作,自动战斗可能比玩家手动要更加的快捷。

  游戏前期升级速度飞快,不知不觉中就达到了100级,而此时其实才仅仅只是渡过初期,困难难度的副本并不一定能3分内通关。而像是之后开启的阵营任务,仅 仅只是刚过100级的新人玩家很难顺利渡过,被秒杀的几率很大,如果没有强大的实力或团队,就只能用绑定元宝快速完成任务,之后的很多地方也会有此设定, 方便土豪玩家更快的变强。

阵营选择阵营选择

  游戏目前开放了三个职业,分别是锦衣卫、明月峡和武当派。锦衣卫的防御高,机动性差,类似于坦克职业;明月峡机动性高,相当于刺客一类的职业,所以生存和伤害都表现一般;武当派伤害高,其它方面稍显一般。每个职业除了最开始的技能以外,还可以学习更多的武功,当融会贯通之后,则可以领悟自创武学,更适合自身,也是游戏的一个特色之处。

最初的技能最初的技能

  战斗无药品补充,特有的气劲系统是本作推的特色内容。就是在人物红色血条上方的黄色血条,只有打破护盾之后才会掉血。还有其它像是灵宝、徒弟这些玩法,一个是增加玩家自身的战力数值,另一个用处则是突出玩家的强大。如灵宝强化进阶到高级后外形更加酷炫,还有光效,而高阶徒弟也是如此,这些都要玩家不管是实力还是外形都非常的亮眼。

徒弟界面徒弟界面

  《白发魔女传》作为一款IP作,画面表现尚可,玩法上基本沿用了传统MMORPG的系统内容,只是在战斗无药品和自创武功这两个方面看起来有一些微创新,除此之外,枯燥的升级过程和各种强化要游戏趣味性降低了不少。

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