蜗牛副总裁孙大虎:"重度手游"时代来临
7月30日,蜗牛副总裁孙大虎在今年中国国际数码互动娱乐展览会上接受采访时表示,传统客户端游戏的视觉展现将会融入手机游戏的设计,重度游戏会更加吸引用户。
孙大虎表示,重度手机游戏将会有两个发展方向:一是设计上会强化核心战斗的游戏玩法,这与端游十分类似;另一个方向是注重成长结构和深度上的设计以及可娱乐性,而不像休闲游戏那样简单。
今年,用户在应用商店畅销榜中会发现,重度游戏正成为主流的趋势。与其他类型游戏相比,重度游戏的在用户粘性和活跃周期上会更具优势。
重度游戏的发展是以硬件计算能力的提升作为基础的,而目前移动终端设备的计算能力已经能够满足重度游戏的需求。孙大虎透露,为了更进一步的完善手机终端对游戏的支持,蜗牛正与图形与数字媒体处理器厂商英伟达寻求合作。
不过,与客户端游戏相比,孙大虎认为手机游戏在构建重度游戏有自己的掣肘,首先手游生命周期有限,通常为一年左右,而这意味着研发人员要反复快速迭代。此外,孙还认为,由于手游通常都被要求上手快,因此它很难像客户端游戏那样能构建庞大的世界观。
“国内现有的研发人员具有原始的客户端游戏情节,他们希望将手机游戏产品开发成客户端游戏。”孙大虎补充道。
当然,轻度游戏还有自己的生存空间。孙大虎表示,“Flappy Bird”、“围住神经猫”这样轻到极端,甚至没有客户端的游戏会迅速爆炸式发展,“它们有自己的机会”。
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