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魔兽7.0酒仙武僧 技能天赋评测及神器特质图解

发表于:2024-11-17 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年11月17日,酒仙移除了真气系统,并且偷偷的移除了双持的能力。 急速免伤-缩短醉酿投/猛虎掌循环及缩减铁骨/活血酒体系冷却。 爆击免伤-天神坚韧。 精通免伤-躲闪率强化。 技能篇 无变化技能:化瘀术、嚎震八方、复活、切喉手、魂体双分、分筋错骨 禅悟冥想:冷却时间变

酒仙移除了真气系统,并且偷偷的移除了双持的能力。

  急速免伤-缩短醉酿投/猛虎掌循环及缩减铁骨/活血酒体系冷却。

  爆击免伤-天神坚韧。

  精通免伤-躲闪率强化。

  技能篇

  无变化技能:化瘀术、嚎震八方、复活、切喉手、魂体双分、分筋错骨

  禅悟冥想:冷却时间变为5分钟,效果变为60%免伤,仍然会被攻击中断。

  现在变弱了很多,加上没有雕文效果,现在变成纯粹的战术技能了。

  升腾之雾:除了改了个名没有其他变化。

  活血酒/铁骨酒:共享同一冷却,基础冷却21秒受急速缩减,3层充能。活血酒为移除醉拳伤害,铁骨酒为6秒内强化醉拳40%。除了同冷却以外,这两个技能还各自有1秒的自身独立冷却,但不触发公共冷却。现在这两个技能是武僧防御体系的核心,根据醉拳池的情况决定铁骨和活血是酒仙的重点。另外,活血酒不再能够空放了。

  幻灭击:增加了需要双手武器才能使用的限制,有3秒冷却的“幻灭踢”,无任何消耗,基础不参与免伤体系,属于填充空闲的技能。

  火焰吐息:冷却时间变为15秒,移除消耗,效果基本没变化,基础也不参与免伤体系,属于AOE场合的群拉技能。

  壮胆酒:冷却时间变为5分钟,效果基本没变化。仍然是酒仙最强的盾墙。

  碎玉闪电:移除消耗,效果没变化。可以随便放,在不能近战的场合增加一下仇恨(丢酒桶没了)。

  猛虎掌:25能量,造成伤害并减少活血/铁骨共用冷却1秒。间接免伤技能,醉酿投空闲之外基本都是优先猛虎掌的。

  醉酿投:40能量,基础冷却8秒并受急速缩减,酒仙的主力伤害/间接免伤/群拉技能,基础距离15码,部分的弥补了没有丢酒桶的尴尬。

  天神坚韧:你受到的所有治疗都有等同于你暴击几率的概率变成双倍。实际上是你每次受到治疗都有几率对自己再施放一次完全等量的治疗,不会再次暴击。

  玄牛之赐:你受到伤害时,有一定几率在左右侧刷新一个黄色的疗伤珠,你可以通过移动或者等其自然爆炸来受到其治疗,两者效果一样。即使生命值较低,刷新率也不会提高的很明显,因此故意保持低生命并不是很实际的做法。

  醉拳:现在醉拳持续10秒,但半秒1跳,基础吸收量为35%,法术有一半的吸收效果。红黄绿区间目测没变。

  精通:除了坦克共有的AP增加,特有效果是每次受到近战攻击就叠一次躲闪增益,直到躲闪为止。平均来说就是提高相当于一层量的躲闪。

  酒仙模型:

  由于醉酿投的冷却缩减与能量的增加速度相抵消,因此标准循环(不使用驱散和贯通,不考虑玄牛酒)总有一半的能量被用于醉酿投而另一半用于猛虎掌,因此1个醉拳投对应1.6个猛虎掌,应当是恰好的,考虑0急速下8秒周期内,酒冷却本身提供8秒,而技能缩减总计5.6秒,也就是说酒的0急速冷却实际上为12.35秒。实际上是略短于其他坦克的,但是由于必须有一部分酒分配给活血,因此整体持平略长。

  天赋篇

  第一层

  和风行相同,可以翻看我之前风行的帖子。

  第二层

  三系都一样,可以再翻看我之前风行的帖子。

  第三层(核心层)

  轻酿:铁骨/活血共有冷却缩减5秒变为16秒,并且可以多存1层,变为4层。

  玄牛酒:回复所有铁骨/活血层数,并回复所有能量。

  秘方:虎掌有30%的几率重置醉酿投。

  本层都是直接或者间接提高免伤的天赋,秘方是本层伤害最高的选择, 但是对于免伤增加并不尽如人意;而目前来说玄牛酒碾压轻酿,因此这两者可能会有一些进一步的数据调整。

  第四层

  酒仙特有的只有玄牛雕像,雕像和之前其实没有改动,但是由于目前的AP/伤害比与100级差很多,导致相对来说雕像的仇恨变得不足了,并不能完全依赖其聚怪。

  第五层

  金疮药、散魔功、躯不坏,之前提到过的后两者的削弱对酒仙同样适用,目前都只有60%的效果。

  第六层

  碧玉疾风:现在没有任何消耗,变成了一个短冷却的群拉技能,效果还算不错,伤害也可观,不参与免伤。

  召唤玄牛:酒仙的新召唤兽,攻击造成自然伤害,并且具有冲锋和嘲讽,嘲讽是次级嘲讽,冲锋并不值一个AOE能力,因此总体来说反而不如之前的嘲讽白虎。

  特别快递:使用铁骨/活血时有30%的几率高抛一个酒桶,之后酒桶掉下来造成伤害和减速。比较被动的选择,不用费心去关心,效果上来说,0急速平均40秒才能砸出一次AOE从数值来说过弱,可能需要加强。

  第七层

  飘渺舞:消除醉拳强化躲闪,绿黄红分别是5% 10% 15% 考虑到躲闪的叠加机制,应用得当的话这个选择实际上是比较好的。

  磐石之心:壮胆酒会如同铁骨活血一样被醉酿投和猛虎掌缩减冷却。没有急速的情况下大约可以缩减到3分钟左右,但是从平滑免伤来看并不是好的选择,目前看起来属于战术型天赋。

  不醉:醉拳强化5%。加法机制,简单,粗暴,有效,新手的不二选择,可以上手之后再考虑飘渺舞。

  神器篇

  神器特质见图,下文介绍一些大特质和比较重要的特质。

魔兽世界

  初始特质,燃烧酒桶,投掷酒桶造成1点伤害,并且令受到伤害的单位对你的伤害降低15%。持续6秒。冷却时间75秒。一个非常小型的挫志。

  大特质,龙火酒,火焰之息命中目标后,会给予你8秒的龙火酒效果,龙火酒效果每2秒AOE周围单位一次,造成伤害并令他们对你造成的伤害降低2%,减伤效果持续8秒,最多叠加4层。火焰之息单次命中多个目标时,可以将龙火酒效果刷新到最多10秒(多个目标时可以保持4层DEBUFF)。

  大特质,酒沫须,激活壮胆/铁骨/活血后,获得15%躲闪,持续2.5秒。很好理解的特质,就不多叙述了。

  大特质,设防,激活壮胆后,获得20%躲闪,持续21秒。也很好理解,而且我觉得和上面那个特质实在太相似了……

  最强的小特质是铁骨延长1.5秒,配合三圣物最高延长到9秒,居家必备。

  其他的特质都比较好理解,就看图就可以了。

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