DOTA2与虚拟现实革命 V社的虚拟现实布局
2016年将会是游戏史上光辉记载的一年,因为虚拟现实革命已经降临。
虚拟现实技术此前被尝试运用在游戏领域,随着目前硬件的更新换代,终于实现了当初的想象和野心。但是目前技术仍不是十分成熟,要在主流的游戏上加入虚拟现实的元素仍然有很长的路要走,很多难关需要克服。目前各个开发虚拟现实的硬件、软件公司都在竞相角逐,催生了一个发展的温床,让虚拟现实的领域加速扩大。
Oculus、HTC、索尼、V社和微软都是这个领域的领跑者,他们对于虚拟的定义和极具争议的现实有着自己的见解,并且他们都清楚——游戏对虚拟现实来说是一块敲门砖。
随着Oculus Rift和HTC Vive的诞生,VR市场随即被打开配套的游戏和应用软件及新兴的内容形式随之爆炸般地出线以支持这项技术。在我们沉浸体验虚拟现实技术给我们带来快感的之前,我们还有一些问题需要解决。推广VR的应用范围,扩大用户群体是我们唯一的出路。
随着电竞圈和计算机的高速发展,V社很明智地在DOTA2这款游戏上打下VR的布局,尽管DOTA2不是一款单机游戏。去年年末,V社放出了一个DOTA2主题的VR demo允许玩家在虚拟现实的DOTA2神秘商店里探索其奥秘。虽然这个demo和其他的探索型VR体现没有什么两样,但是笔者相信它的游戏感染力和出色体验能够引领MOBA的潮流。
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