手机游戏巴士

2016年Q1全球手游下载破66.5亿次 安卓平台增长乏力

发表于:2024-11-15 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,据Sensor Tower发布的最新报告显示,2016年第一季度全球iOS和Android平台应用下载总量达到了172亿次,同比增长了8.2%,其中游戏下载量占比最大,iOS和Android平台分别为19.5亿和47亿次,在各自平台分别是第二类应用下载的284%和404%,所以全球手游市场达到35

  据Sensor Tower发布的最新报告显示,2016年第一季度全球iOS和Android平台应用下载总量达到了172亿次,同比增长了8.2%,其中游戏下载量占比最大,iOS和Android平台分别为19.5亿和47亿次,在各自平台分别是第二类应用下载的284%和404%,所以全球手游市场达到350亿美元左右的规模并且还在一直增长就不令人意外了。

  尽管iOS平台的下载量不如Android平台高,但游戏类在App Store总下载量中的占比和一年前相比提高了14%,而Android平台的游戏下载量占比则提高了不到1%,当然,这也是十分正常的,毕竟游戏也是Google Play平台最大的下载类别。

  在下载量方面,很多公司都取得了不错的表现,比如《Madden NFL Mobile》发行商EA、《糖果传奇》开发商King以及《金·卡戴珊:好莱坞》开发商Glu Mobile,所以在2016 Q1全球手游下载排行榜方面,我们几乎看到的是同样的阵容,不过Supercell的新作《皇室战争》虽然上线只有一个月,但已经成为了季度下载排行榜第四名,Newzoo的数据显示该游戏的iOS月收入超过了1.1亿美元。

  按照Sensor Tower的数据,2016第一季度下载前十名的手游按照排名顺序分别是:《别踩白块儿2》、《糖果果冻传奇》、《Color Switch》、《皇室战争》、《地铁跑酷》、《Traffic Rider》、《部落冲突》、《我的会说话的汤姆猫》、《糖果传奇》和《神庙逃亡2》。

  这对于进入手游市场的开发商和发行商们来说是一个非常不错的信号,如果按照目前的发展速度,《皇室战争》很可能达到10亿美元的年收入,但这并不是唯一一款,Supercell的《部落冲突》面的收入表现仍然抢眼。虽然《糖果传奇》的收入下滑,但凭借多款三消游戏的收入,King也应该很容易就可以实现10亿美元年收入。

0