今年移动游戏收入将达368.7亿美元 首超PC、主机游戏
据《华尔街日报》网络版报道,游戏研究公司Newzoo BV周四发布报告称,移动视频游戏收入预计将在今年首次超过PC、主机游戏。报告显示,今年全球游戏软件总销售额将达到995.8亿美元,智能机和平板电脑游戏占据其中37%,PC游戏占据32%,PS4等主机游戏占据31%。目前,多数智能机和平板电脑游戏提供免费下载。
移动游戏开发商越来越精明,他们寻求吸引玩家在游戏内购买虚拟货币,以提高玩家的游戏实力,更快升级。一些游戏还通过广告创收。
Newzoo表示,应用内购买和广告将推动全球移动游戏收入在今年增长21%至368.7亿美元。PC游戏收入今年预计将增长2.1%至319.2亿美元,而主机游戏预计将增长2.2%至307.8亿美元。“移动现在是每家游戏公司的战略核心,”Newzoo CEO彼得·瓦尔曼(Peter Warman)表示,“它已经完全全球化,但PC和主机游戏并非如此。”
Newzoo在报告中称,未来,虚拟现实很可能将提振所有游戏平台的销售额。但是在今年或明年,虚拟现实技术预计不会对游戏软件销售额产生显著影响。
瓦尔曼认为,移动游戏的增长受到了芬兰游戏公司Supercell旗下《部落冲突》和网易《梦幻西游》等多人游戏的推动。《梦幻西游》在亚洲备受欢迎。智能机游戏的兴起蚕食了PC平台上的核心游戏,这一点在亚洲体现的尤为明显。“这一发展超出了我们的预期,”他表示。
然而,PC和主机游戏很可能只能坚守各自平台。一些备受欢迎的游戏只登陆了PC平台,例如Riot Games的多人战略游戏《英雄联盟》。与此同时,游戏主机正愈加擅长利用下载,这能够让他们制作数字内容供玩家购买。主机市场没有显示出放缓的迹象,任天堂正在开发代号为NX的Wii U后继机型,可能会在今年6月的E3大会展出。索尼和微软已经发布了最新主机的升级版以扩大存储容量。索尼还计划提升PS4的图形处理能力。
纽约游戏分析师泰罗·奎提恩(Tero Kuittinen)表示,传统游戏公司已开始寻求抓住移动机遇,推出自主游戏,并收购其他公司。“我们很可能会看到一波收购潮,”奎提恩表示。他认为,动视暴雪59亿美元收购《糖果粉碎传奇》开发商King Digital Entertainment只是个开始。
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