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Supercell进伊朗:64%手游玩家是CoC用户

发表于:2024-11-15 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,为一个处于不安定状态而且长期被经济封锁的国家,伊朗对于大多数的国际游戏发行商来说都不具备特别大的吸引力,然而当地基金会Bonyad的统计显示,该地区四分之一的人口都是游戏玩家,约为1800万人。不过,由于大多数的伊朗人都没有信用卡,因此手游付费在该

 为一个处于不安定状态而且长期被经济封锁的国家,伊朗对于大多数的国际游戏发行商来说都不具备特别大的吸引力,然而当地基金会Bonyad的统计显示,该地区四分之一的人口都是游戏玩家,约为1800万人。不过,由于大多数的伊朗人都没有信用卡,因此手游付费在该地区一直都是比较大的问题。最近,Supercell和当地安卓商店Café Bazaar达成了合作,据外媒对1000多名伊朗玩家的调查来看,CoC和新出的《皇室战争》几乎成了伊朗的国民游戏,其中CoC的覆盖率61%,《皇室战争》在该地区的下载量也已经突破了100万次。

  3月24日,芬兰手游开发商Supercell宣布与伊朗当地最大的第三方应用商店Café Bazaar达成合作,把CoC纳入了后者的本地支付网关,这就意味着伊朗玩家们以后可以使用储蓄卡通过Shetab系统进行跨行IAP支付,不过,此举意味着Supercell只能获得61%的收入,其中Café Bazaar收取30%分成,另外9%则是增值税。Café Bazaar网站统计数据显示,CoC在该平台的安装量为500万,而刚上线不久的《皇室战争》下载量已经超过了100万。

  其他加入该平台支付系统的游戏还包括智明星通的《列王的纷争》以及《战争游戏》等等。

  据外媒对1030位伊朗手游玩家的调研显示,64%的伊朗手游玩家都是CoC的用户,30%的人都玩《皇室战争》,而《列王的纷争》占比仅为9%,因此可以看出智明星通的这款游戏人均ARPU值远高于Supercell的手游。

  一名35岁的伊朗软件工程师Amir Lajevardi表示,他成为专业游戏玩家已经有14年,目前是Supercell的忠实粉丝,7年前开始玩手游,但直到CoC发布他才开始认真考虑固定投入大量时间,平均每天投入的时间为三四个小时。

  《皇室战争》在伊朗成功的一个主要原因就是社交因素,超过三分之二的受调查者表示这是他们选择Supercell游戏的重要原因,伊朗很多人通过这些手游里的部落交朋友甚至找对象。在伊朗最受欢迎的聊天应用Telegram当中,Supercell旗下游戏的相关交流信息是最多的,比如游戏新闻、策略以及线下活动的细节等等。

  虽然伊朗手游玩家三分之二的人月收入都不超过3700元(571美元),但该地区仍不缺乏鲸鱼用户(大R),Lajevardi说,“我在CoC里投入了大概2000美元,但新出的《皇室战争》已经投入了1000美元,我认识很多玩家每天投入100美元,只为了留在排行榜顶部。”

  不过,尽管Supercell此举可以带来更多的收入,但有些问题仍然是比较棘手的,43%的受调查者表示他们对于Café Bazaar的IAP付费安全性感到不信任,很多人宁愿使用礼品卡的形式通过官方购买。

  另一个问题是,全球性的统一定价对于收入水平比较低的伊朗玩家来说还是比较昂贵的,超过半数的玩家表示他们从来没有在Supercell的游戏中进行付费,在付费玩家当中,46%的人选择Shetab,34%的人使用国外的信用卡,另外21%的人使用礼品卡进行消费。

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