Nielsen:手游用户平均年龄约36岁 女性占比49%
游戏的定义继续发展,移动游戏在游戏领域越来越占有重要地位。但是,大部分人仍然认为移动游戏玩家是PC和主机游戏玩家的小部分。
不仅移动游戏应用进入游戏领域,电子竞技和虚拟现实/增强现实(VR/AR)也成为游戏玩家感兴趣和有吸引力的部分。
根据Nielsen 360°游戏报告的调查,对女性来说手机、平板游戏和其他游戏一样有吸引力,移动游戏玩家中女性占49%,男性占51%(13岁以上)。相比之下,第八代主机游戏玩家中65%是男性。移动游戏玩家比主机游戏玩家年轻些,移动游戏玩家平均年龄是36岁,第七代和第八代游戏主机玩家平均年龄是34岁和31岁。
几乎所有美国家庭都有手机或平板,无论是偶尔玩游戏的玩家还是铁杆玩家都能在这些设备上找到合适的游戏。
随着电子竞技的流行,普及率和认知度也在增长。尽管10%的网民知道并喜欢电子竞技,这些粉丝更倾向于男性(81%)和千禧一代(51%),而且收入也相对较高,平均收入69000美元,使得电子竞技粉丝成为值得营销人员关注的受众。
另外,虚拟现实和增强现实设备也进入游戏领域,这将进一步拓宽游戏领域。这些设备的认知度虽然较低,只有16%的玩家知道最近发布的Samsung Gear VR。但是,这些设备必将改变玩家玩游戏的方式,以及人们娱乐的方式。
营销人员如何接近这些游戏玩家呢?口耳相传是玩家了解游戏主机和PC、移动游戏的典型方式,但是电视广告对这些游戏也有影响,移动游戏则可以利用应用商店的评级和功能介绍接触游戏玩家。
尽管电子竞技和虚拟现实游戏关注度发展仍有待观察,有一件事是确定的“游戏”的定义将继续改变。
- 上一篇
中国泛二次元用户达1.1亿人:年平均花费1746.3元
次元源自日语,它的意思是维度。 所谓三次元指的是我们身处的现实世界,而二次元通常是对于架空现实世界的一种说法。最主要的体现,就是通过动画、漫画、游戏等等形式塑造出一个属于亚文化圈子的虚拟世界。 喜欢并沉浸于二次元世界里的人大多是年轻人,以在
- 下一篇
《梦幻西游》无双版评测 熟悉又陌生的新内容
《梦幻西游》无双版虽然内容从回合制转变为ARPG,但是Q萌的角色形象却并未改变。在全3D建模的支持下,无论是玩家还是宠物,游戏都采用了两头身的Q版造型。相比《梦幻西游》的角色形象,更是优化了角色面部容貌,突出大眼萌的卡通效果。游戏整体色调较为明亮