手机游戏巴士

适者生存 揭秘《武林三国》中的饿死规则

发表于:2024-11-16 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,从古至今的社会,优胜劣汰,适者生存是永恒不变的法则。而在《武林三国》的世界中,这一法则同样适用,残酷却体现着现实本质的饿死规则让玩家在游戏中多了几分现实社会的代入感,所谓知己知彼才能百战不殆,下面就为大家介绍《武林三国》中的饿死规则。 武林

从古至今的社会,优胜劣汰,适者生存是永恒不变的法则。而在《武林三国》的世界中,这一法则同样适用,残酷却体现着现实本质的“饿死规则”让玩家在游戏中多了几分现实社会的代入感,所谓知己知彼才能百战不殆,下面就为大家介绍《武林三国》中的“饿死规则”。

 

武林三国武林三国

 

  城池饿死兵的前提条件:

  1. 当城池的粮食生产力为负数;

  2. 当城池的粮食囤积量为0。

  当符合以上两个条件时,城池军队将开始饿死过程。 

  城池饿死兵的军队类型:

  1. 本城自己驻扎城内的军队;

  2. 本城所属正在移动路途中的军队;(进攻、增援和各种回城途中)

  3. 本城驻扎在据点中的军队;

  4. 本城陷落于其他城池机关笼中的军队;

  5. 其他城池增援在本城池的军队。

  6. 将领不属于饿死军队类型。

  饿死兵的饿死过程:

  所有符合饿死兵的军队类型中,分玩家按照数量排序,总数量最多的兵种优先饿死。比如,A玩家有1000青州军、500虎豹骑;B玩家有1000影卫、500神风;则青州军和影卫为数量最高的兵种,优先被饿死。每饿死一个兵后,重新比较最高数量。

  饿死兵的饿死速度:

  1. 饿死兵的速度与粮食生产力的更新速度是一致的,每1秒都会更新城池的粮食囤积量。

  2. 即当你出现粮食囤积为0,而粮食生产力为负数时,你可能会每秒都将饿死一个士兵。

  3. 是否每秒饿死,取决于你的粮食生产力负的幅度,幅度越大,越可能或者就是每1秒都将饿死一个士兵。

  玩家如何解决饿死兵的方法:

  1. 主要针对饿死兵的两个前提条件(粮食生产力和粮食囤积量)进行处理。

  2. 提升城池的农田产量,让粮食生产力变为正数。

  3. 将过多的增援部队回派,减少城池的军队耗粮,让生产力变为正数。

  4. 增加粮食囤积量。以粮食囤积量来抵抗粮食损耗量,也是一种避免饿死兵的方式。具体方法有:分城运输粮食给予主城,从市场交换到粮食,转化资源。  

  饿死兵的规则存在理由:

  1.  饿死兵是为了防止过大规模的联军长期协防,造成局部防御优势。

  2.  防止用户将军队随便增援其他人城池或者死城。

0