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AppAnnie:移动游戏仍是软件商店主导

发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,2014年“移动互联无国界”全球移动互联网大会东京站(GMIC TOKYO 2014)日前在涩谷Hikarie Hall举行,App Annie Japan代表桑水悠治在会上进行了主题为“日本?国际应用市场趋势”的演讲,分享了一些有价值的数据供开发者参考。 桑水悠治首先阐述了游戏的下载次

  2014年“移动互联无国界”全球移动互联网大会东京站(GMIC TOKYO 2014)日前在涩谷Hikarie Hall举行,App Annie Japan代表桑水悠治在会上进行了主题为“日本?国际应用市场趋势”的演讲,分享了一些有价值的数据供开发者参考。

  桑水悠治首先阐述了游戏的下载次数与销售趋势,不论是App Store还是Google Play,市场都是被游戏所主导的。在App Store与Google Play下载的所有应用中,游戏约占40%;而销售方面游戏占的比率更高,特别是在Google Play中,能够达到销售总额的80%以上。与去年相比,App Store销售额的增长幅度为1.6倍,Google Play则是2倍以上。另外桑水表示,从游戏收益上来看,App Store比Google Play要多出65%。


iOS与Google Play平台内购增长情况(以App Store的2013年销售额为基准)

  喜人的销售数据大部分由内购贡献,上图是以App Store的2013年销售额为基准,用百分比的形式进行比较。橘色和蓝色长条上方实心部分代表内购类游戏的销售额,下面斜线部分则是一次性付费类游戏的销售额。不管是App Store还是Google Play,使用内购的游戏在这一年的销售额都有大幅增长,而且游戏以外的应用程序也有所成长,由此可见内购机制的普及不限于游戏,而是全面性的。


各国游戏下载量与销售情况(以美国App Store为基准)

  接下来桑水将各国的游戏下载次数及销售等倾向做了一些简要介绍,数据统计于2014年5月。在App Store中,下载次数排名依次为美国、中国、日本、英国,其中美、中两国占到了整体的40%;销售额排名依次为美国、日本、中国与英国。安卓应用销售方面,日本、美国、韩国3个国家占据了整体销售额的70%。由于中国没有官方的Google Play商店,所以并未纳入本次统计范围。

  演讲还列举了各国的营销战略以及急速成长中的国家:

  各国的营销战略

  ● 日本、美国:App Store和Google Play,两手抓,两手都要硬

  ● 中国:除了在App Store上发行,安卓游戏更多地利用本地化的发行渠道及营销机制

  ● 韩国:比起App Store更集中于Google Play

  ● 其他国家:一般来说在App Store上会比 Google Play 更容易获得收益

  急速成长的国家

  ● 台湾、中国的App Store销售额有显著增长

  ● 土耳其、墨西哥、印度尼西亚在Google Play的下载次数,以及香港、台湾等地的Google Play 销售额都有急速成长的趋势。

  ● 巴西在两大平台的合计下载次数在2014年5月的时候进入了第4名,展现了新兴市场的潜力

  桑水悠治还对比了iPad和iPhone的游戏下载次数情况。App Store上的30%下载量来自于iPad,以美国和俄罗斯尤甚,下载量约有40%来自iPad。而日本用户通过iPad下载App的次数就显得非常少,极端偏向于iPhone。不过这种情况仅限于游戏,在其他应用方面,日本市场上的iPad下载次数则是稍微多了一些。尽管下载次数非常低,但光是看iPad上的销售额的话,日本则是排在美国、中国之后,位居第3名。


2014年5月App Store跟Google Play合计出来的排行榜

  演讲最后对日本国内的热门发行商做了有针对性的分析。幻灯片所显示的是App Store跟Google Play合计出来的排行榜,下载冠军是《连我:迪士尼消消看》,销售则是由《智龙迷城》获得首位,最受瞩目的新作则是《怪物弹珠》。

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  从发行商角度看来,下载次数的冠军非LINE莫属,销售方面则是由《智龙迷城》开发商GungHo online Entertainment拔得头筹。日本是一个相当排外的市场,除了下载次数第6名的King,跟销售进入10名的Supercell之外,全部都是由日本本土的发行商占领排行榜。但是桑水悠治对海外开发商打入日本榜单依然乐观,有着《糖果粉碎传奇》和《部落争霸》等的先例,海外发行商在日本市场上有所斩获也并非不可能。

 

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日本发行商在海外的表现

  桑水悠治还介绍了在海外的日本发行商排行榜——这是从全球数据里抽掉日本的数值,只计算海外资料的结果。两大应用商店的合计下载次数冠军还是由LINE夺得,而合计销售额则是由GREE获得第一。另外,下载次数居第3名、销售进入第5名的Gumi也是要特别注意的。该社的子公司目前营运的《勇者前线》在亚洲以及北美颇受欢迎,是他们能打入榜单的重要原因。

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  这次演讲整理出一年间日本以及全球的游戏市场的趋势,以及有了什么样的变化。不管是对于日本本土的游戏开发商还是想要进军海外的团队,这些信息跟分析都有一定的参考价值。在演讲中也有提到,App Annie的应用程序市场分析目前正部分免费公开中,有兴趣者可前往官方网站查看。

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