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《仙剑奇侠传3D回合》评测 回归传统方显本色

发表于:2024-11-15 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,相比之前的仙剑IP手游的各种无脑卡牌套路,《仙剑奇侠传3D回合》基于《仙剑奇侠传》选用了传统回合制战斗。战斗中不再是数据压制无脑推图,攻速、抗性、封等多种策略属性需要玩家考虑全面。当然克金属性依旧存在,晋级式的宠物养成、强化石强化等内容也让游

 相比之前的仙剑IP手游的各种无脑卡牌套路,《仙剑奇侠传3D回合》基于《仙剑奇侠传》选用了传统回合制战斗。战斗中不再是数据压制无脑推图,攻速、抗性、封等多种策略属性需要玩家考虑全面。当然克金属性依旧存在,晋级式的宠物养成、强化石强化等内容也让游戏显得墨守成规。或许在当前过于简化的手游潮流中,本作也能算是侠骨风范。

 
《仙剑奇侠传3D回合》

  《仙剑奇侠传3D回合》开篇《仙剑5》的剧情铺垫,以后续及众多知名角色的穿插,让玩家角色自然地融入到仙剑故事中,后续游戏还专门开启了游戏的专属剧情,为粉丝来埋下不少彩蛋。

小蛮剧情旁白

  游戏人物职业分类较多,每个角色造型均有两个门派供玩家选择。按战斗属性来看主要是物理、治疗、仙术、控场、封印等,并且根据角色不同还带有细微的效果区别。整体来看与传统的回合制游戏设定相似,更多是卫凸显单一玩家在组队中的战斗定位。

战斗截图战斗截图

  单人队伍的构成除了创建的角色外,游戏开启了仙剑系列中的众多角色进行辅助,比如李逍遥、赵灵儿、林月如等,对于粉丝来说可谓是福利满满,丰富了心理和战斗的双重体验。当然开启各个角色的条件也不尽相同,主线、支线、活动和充值抽取。

竞技场PK完全是单人组队的较量

  开篇就说了本作采用了回合制战斗玩法,所以宝宝是游戏的重中之重,除了花费时间养成外,顶级宝宝的获取更是需要大把大把的真金白银。

没有十连抽,有钱你也要自己一下一下的点

  几万元宝撒出去也只看到一个超凡品质的A品宝宝,而想让宝宝从D晋级到S也需要大量的晋级合成。品、级的分线培养可想此等设定的资源消耗。而除了获取方面,宝宝更是有各种资质的培养,更是需要消耗大量时间获取响应道具。

资质培养
飞行坐骑做起设定相比起装备和宝宝的养成也算相当消耗时间的一个设定。坐骑

  坐骑设定也算相当消耗时间的一个设定,玩家需要根据系统要求达到某些条件,放开解锁下一级的坐骑。

  除了玩家们熟悉的PVE玩法,游戏中的社交玩法也是相当丰富。竞技场采用了异步PVP设定,而帮派战斗则会在特定的时间开启。除此之外,游戏还融入了仙盟、剑盟的阵营设定,玩家可以在PVP野外地图遇到敌对的红名玩家,并进行战斗。

阵营选择

  整体内容来看,本作兼具了师门、抓鬼、答题等经典玩法。相比起当前仙剑IP改编的各种无脑卡牌游戏来看,玩家组队的交互内容更是着重表现出游戏策略。虽然整体内容表现相对传统,部分设定存有克金较重的嫌疑,但也或许正是如此才能表现出来仙剑的特色。

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