《仙剑奇侠传3D回合》评测 回归传统方显本色
相比之前的仙剑IP手游的各种无脑卡牌套路,《仙剑奇侠传3D回合》基于《仙剑奇侠传》选用了传统回合制战斗。战斗中不再是数据压制无脑推图,攻速、抗性、封等多种策略属性需要玩家考虑全面。当然克金属性依旧存在,晋级式的宠物养成、强化石强化等内容也让游戏显得墨守成规。或许在当前过于简化的手游潮流中,本作也能算是侠骨风范。
《仙剑奇侠传3D回合》开篇《仙剑5》的剧情铺垫,以后续及众多知名角色的穿插,让玩家角色自然地融入到仙剑故事中,后续游戏还专门开启了游戏的专属剧情,为粉丝来埋下不少彩蛋。
游戏人物职业分类较多,每个角色造型均有两个门派供玩家选择。按战斗属性来看主要是物理、治疗、仙术、控场、封印等,并且根据角色不同还带有细微的效果区别。整体来看与传统的回合制游戏设定相似,更多是卫凸显单一玩家在组队中的战斗定位。
单人队伍的构成除了创建的角色外,游戏开启了仙剑系列中的众多角色进行辅助,比如李逍遥、赵灵儿、林月如等,对于粉丝来说可谓是福利满满,丰富了心理和战斗的双重体验。当然开启各个角色的条件也不尽相同,主线、支线、活动和充值抽取。
开篇就说了本作采用了回合制战斗玩法,所以宝宝是游戏的重中之重,除了花费时间养成外,顶级宝宝的获取更是需要大把大把的真金白银。
几万元宝撒出去也只看到一个超凡品质的A品宝宝,而想让宝宝从D晋级到S也需要大量的晋级合成。品、级的分线培养可想此等设定的资源消耗。而除了获取方面,宝宝更是有各种资质的培养,更是需要消耗大量时间获取响应道具。
坐骑设定也算相当消耗时间的一个设定,玩家需要根据系统要求达到某些条件,放开解锁下一级的坐骑。
除了玩家们熟悉的PVE玩法,游戏中的社交玩法也是相当丰富。竞技场采用了异步PVP设定,而帮派战斗则会在特定的时间开启。除此之外,游戏还融入了仙盟、剑盟的阵营设定,玩家可以在PVP野外地图遇到敌对的红名玩家,并进行战斗。
整体内容来看,本作兼具了师门、抓鬼、答题等经典玩法。相比起当前仙剑IP改编的各种无脑卡牌游戏来看,玩家组队的交互内容更是着重表现出游戏策略。虽然整体内容表现相对传统,部分设定存有克金较重的嫌疑,但也或许正是如此才能表现出来仙剑的特色。
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