掐灭你玩原版的冲动《天生战狂:点击》评测
说真,同样是作为主机版原作的衍生游戏,《神秘海域:宝藏猎人》要比《天生战狂:点击》有趣多了,前者虽说是普通的解谜游戏,但至少保证了趣味性和循环渐进的难度,而《天生战狂:点击》就显得有些无奈,不停的触摸屏幕的无趣程度简直了,联想到《天生战狂》主机版的评分也不高,不知道 2K 心中如何作想。
为了宣传,英雄们都集结在了这款移动版的《天生战狂》中
为了让大家更熟悉《天生战狂》中的世界观和角色,2K 也算是在手游版中花费了一些心思,玩家可以在游戏中不断解锁5个阵容20名英雄,并将他们组成小队在战场上奋战,通过这些英雄在游戏中的表现,我们也能对其的故事背景以及攻击方式有个大概的了解。
2K 在画面上的制作也和主机版同样采用了卡通渲染风格,只不过手游版的《天生战狂:点击》无论是敌人还是英雄看起来更可爱一些,不过游戏的背景和技能特效都比较省,人物的动作也很单一,一看就知道游戏的制作成本非常低。
并且穿插在战斗时的视频广告,也很影响玩家的游玩体验,虽然看完广告后会有些奖励获得,不过 who care ? 虽说会有和主机版的联动道具,但对于一个宣传用的游戏而言,如果 2K 指望普通玩家能够引申到对原作感兴趣,似乎就有些不太现实了。
放置或者不停的点击,以此来累计游戏货币
先不说主机玩家可能会对其没有太大兴趣,就算是普通的玩家也不一定能保证长时间的投入在这款游戏中,毕竟点击式的游戏玩法,不好好打磨的话,会很快的让人感觉到无聊,《天生战狂:点击》显然就属于这一类,一直不停点击的趣味到底体现在哪里,越玩下去越叫人陷入沉思。
不过,一直在增长中的游戏货币,倒是给我提了一个醒,此游戏有浓厚的放置要素在里面,就算玩家不操作,敌人也会慢慢的被击败,货币也会慢慢的累计起来,累计起来的货币可以用作购买新的英雄,并且升级 DPS 和 HP 值,升级属性后的作用体现在能够更快的击败敌人,更快速的累计货币进行下一次的升级,游戏中需要的消费选项绝对不少,每个角色都是一个坑,花钱抽装备看起更像是一个无底洞。
而游戏中所谓的 BOSS 战,并不会影响到游戏的玩法,与 BOSS 战斗和与平常的杂兵战斗的体验完全一致,而且人物使用的技能也不会给战局带来一丝影响,这款游戏更加适合强迫症患者,也许只有他们才有动力和耐心升级满所有的人物属性。
以宣传为目的的游戏,理应还有更好的运作模式
这款游戏并不能很好的承担起宣传主机版《天生战狂:点击》的作用,虽说玩家对于联动游戏并不会有太高的要求,但 2K 还是需要在营销上检讨下自己,避免生产出一些玩下来后并没有意义的作品。
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