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就算逼死强迫症,也不能掩盖它的好玩《黏黏大冒险》评测

发表于:2024-11-15 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,Toka Loka Games 去年5月成立,第一款作品《The Bait》发布之后,并没有引发多大的反响。他们第二款作品《黏黏大冒险》(Goo Saga)于近日上架安卓和 iOS 平台。 无论是从游戏画面的表现力,还是玩法的丰富程度,相较于处女作,《黏黏大冒险》都是一款当之无

Toka Loka Games 去年5月成立,第一款作品《The Bait》发布之后,并没有引发多大的反响。他们第二款作品《黏黏大冒险》(Goo Saga)于近日上架安卓和 iOS 平台。

无论是从游戏画面的表现力,还是玩法的丰富程度,相较于处女作,《黏黏大冒险》都是一款当之无愧的“大作”。鲜为人知的是,这款游戏还曾得到著名厂商史克威尔艾尼克斯(SE)的 Collective 项目的助力,而后者是一个类似于众筹的项目。

《黏黏大冒险》曾得到SE的Collective项目助力

《黏黏大冒险》与经典益智游戏《粘粘世界》(World of Goo)同样使用了“Goo”(黏性物)的概念,但是两者并无任何直接关联,游戏的制作思路也完全不一样,前者以平台跳跃玩法搭配恰到好处的解谜元素,既有致敬经典的意图,亦奉上了一些意想不到的惊喜。而后者是利用黏状物进行建造的解谜玩法。

该作的背景设立在一个满布各种管道的隐秘水下实验室。科学家一直热衷创造各种机器人,但是,他希望将自己事业提升到另一个高度:创造出一种有意识的新生命。经过长达十年的努力和试验,他终于成功利用硅胶材料打造一个非同凡响的弹跳生物——Goo。然而,被这个小精灵视为“父亲”的科学家却神秘地消失了,为了找到对自己关怀备至的创造者,Goo 开始踏上了一段充满挑战的危险之旅。

神秘莫测的水下实验室

游戏的世界观不乏套路——比如,天才科学家的疯狂计划,但是,剧情的核心又做了一些人性化的处理——以被创造出来的新生命寻找“主人”为主线,打破了以往惯用的“创造物不怀好意地毁灭人类文明”的桥段,不敢说这是一种高明的“改编”,但是不至于沦为看头知尾的千篇一律。

这样的剧情安排还有另一个妙用,直接将 Goo 引入到既有的世界观,与科学家创造的邪恶机器人斗智斗勇,强化 Goo 存在的意义,而这些都是经科学家之手的创造物的对立也进一步加强了剧情的观赏性。通常,我们在玩一款游戏时,除了对充满想象力的美术风格啧啧称奇,代入到开发者精心设置的剧情,享受新奇玩法,游戏中那些怪异的人设同样别具魅力,并且与游戏的玩法和气氛配合得丝丝入扣。

 

科学家在创作 Goo 伊始,就赋予了它一些特殊的能力,除了弹跳下冲产生的攻击力之外,玩家可以通过右侧的滑块自由切换三种形态:放气、充气、正常。当 Goo 处于“放气”状态时,速度减缓,近乎液体的形态能非常方便地让它穿梭在一些复杂地形;“充气”形态时移动速度快,但是灵活性降低,增加了操控难度;最后一个是“正常”状态,弹跳性和跳跃都恢复正常。考虑到 Goo 本身是在游戏中是由硅胶材料制成,开发团队尽全力让这些物理特性真实地展现出来,这种对于创作的求实态度值得敬佩,也不枉费 SE 当年为其卖力吆喝。

Goo的三种形态是游戏的最大亮点之一

Goo 的三种形态的切换并非没有可供参考的对象,或者说是某种思路的变体——前不久的解谜游戏《尤尼雅与被烧毁之村》(Unia:And The Burned Village)要求玩家操作三个角色,通过各自体形上的差异配合完成任务。因此《黏黏大冒险》可以看作是一种浓缩集合版。无可否认的是,这样的设计为老态毕现的平台跳跃游戏带来了惊喜,尽管这还不至于让人发出“WOW”的赞叹声。

但是,玩家是很容易代入到这样的玩法过程,或者是这样的设计很讨巧,因为游戏在关卡的设计上中规中矩,谜题难度不算高,拨弄开关、推箱子作为跳台诸如此类的解谜手法也很常见,这些并不能满足玩家日益增长的需求。Toka Loka Games 试图从另一方面来进行弥补:当你发现光滑的 Goo 操控难度颇大,或者因地制宜,以“放气”形态从窄缝通过,又或者切换成“充气”状态,跃上高台,这种成就感早已填补了你内心对于游戏老套的框架的不满,脑袋高速运转,精力全都集中在如何能有效地操控,合适地变换形态,让玩家产生这种引导性思维,从某种程度上来说,《黏黏大冒险》也算是摆脱了窠臼,可见游戏创意不怕重叠,最重要的是,创作者能够转换思维,找到新的表达手法来满足玩家诉求。

动作和解谜一个都不少

《黏黏大冒险》还引用了一些类似 RPG 的要素,玩家需要收集五颜六色的能力晶体,用来强化自身技能以对抗 Boss。Goo 会随着吸入晶体而不断改变颜色,梦幻的光影特效带来赏心悦目的美感,与整体的美术风格相得益彰。根据游戏的设定,玩家收集的晶体数目达到了当前关卡的要求,即可开启该关卡的“生存模式”(survival),而完成该模式之后,又可再开启“限时模式”(Time Trial)。开发者的用意很明显,希望通过这样的手段来提高游戏的复玩性,但是,这完全是一种鸡肋的设计——只不过摒弃了晶体收集过程,在一模一样的场景下再玩一遍而已——倒不如花更多时间想着如何通过后面的关卡来得实在。

美轮美奂的光影效果

游戏提供了一个自定义关卡编辑器,玩家可以根据自己的喜好,将系统预先设定的各种组件拼凑成一个属于自己的冒险世界,并且还能够将其上传与世界各地的玩家分享。此外,《黏黏大冒险》还大胆地启用了这类游戏少见的双结局,驱动玩家的好奇心,这个彩蛋有点意思。

看完这样的长篇大论,想必玩家心里自然有了答案。我们未必要追求每款游戏都能达到100%的创新,最简单的诉求无非是吸引且好玩,当你徜徉在蔚蓝色的海洋世界时,你的内心一定能够分辨好还是坏。

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