都是心机,都是套路《战争伙伴》评测
虽然《战争伙伴》才刚在新西兰区上架,但毕竟是新游戏且又是著名的麒麟狗出品,所以目前在《战争伙伴》中联机的玩家还真不少,匹配一个对手花不了太多的时间,加上网速流畅,体验简直不要太好,而且每一局游戏就那么几分钟时间,随时随地的对战一把绝对更能体现出游戏的价值。
双方之间的对抗是这款游戏的主要玩点
虽说游戏整体呈现出浓郁的卡通风格,但贴图质量以及各种效果却渲染的相当好,在观赏上不输于一些使用虚幻引擎做出来的产品,而且没什么锯齿让整体看上去非常干净,游戏还保证了在复杂图像处理上的运行帧数,玩起来非常流畅,当然,对于这款游戏而言,流畅是最重要的保证,没了流畅,其他都免谈。
说起来游戏的标题和游戏的内容完全不符合,伙伴一词的直面意义应该是同生共死的战友,不过游戏实际的内容却是互相撕逼,而伙伴也仅仅指的是你所能招募的士兵帮助你骚扰对手,我在游戏中没有体会到所谓的友情,有的只是心机和套路~
当然,游戏好玩的地方就在于双方之间的对抗,我们不仅要在操作上强于对手,而且还要在战略上领先对手,此游戏虽然有别与传统的射击游戏,但是反应力仍显得相当重要,而且我建议你最好有一个不错的手速。
频繁的操作,让站桩射击显得更具活力
站桩射击虽被很多玩家所厌恶,但在这款游戏中却显得稍微有些另类,麒麟狗在这方面有着独特的设计,尽管待在原地向敌人射击,但并不会让人感觉到很无聊,虽说玩家躲藏在掩体后面,但是掩体并没有我们想象中那么坚挺,击碎掩体之后,角色暴露在光天化日之下且风险极高,所以继续寻找新的完好无损的掩体在游戏中是家常便饭,而玩家不停的操作,也让游戏充满了紧张的感觉。
最让人称赞的是,这款游戏在数值上的比拼并没有在实际战斗中表现的那么强烈,个人认为心机和操作仍然占胜利的最大比重,例如指挥不同的兵种干扰对手的视线,然后换一个比较好的位置,用狙击爆头等等,千万不要忽略兵种的强大实力,有时候如果你不消灭对方兵种的话,你会发现对面的大军压过来,你根本无法与之抗衡,手雷什么的该用就用,千万不要吝啬。
而且我们还得注意不同枪械的使用方式,这就需要多多在实战中进行练习,总的来说,没有一把枪械是毫无用处的,关键是看时机和用法,游戏中的上弹时间比想象中的长,注意子弹的剩余,千万别一通乱射。
战斗结束后,无论输赢都会获得一些奖励,再加上通过其他途径获得的资源,我们就可以对装备以及士兵们进行升级,这作为游戏养成的一部分能极大的提高玩家实力,也是后期比拼的一项重要参考,通过对不同士兵的升级,还可以搭配出一些比较脏的组合,这也能极大的提高游戏的研究价值。
玩法还有着不少的潜力可挖,这也能极大延长游戏的生命力
《战争伙伴》也有着可供挖掘的极大潜力,如果在之后的版本更新中增加对战人数,想必地图会更大,战斗也更加激烈,玩起来绝对有一种欲罢不能的感觉。
不得不承认,麒麟狗的游戏都很不错,保证质量的同时,时不时会出一些超过平均水平之上的佳作,《战争伙伴》更注重于玩家之间的相互联系,如果你期望有一款和其他玩家有深刻交流的游戏,那么麒麟狗的这款作品必然是近期最合理的选择了。
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