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剪影风格似而不同,凌厉砍杀暗藏玄机《暗影之虫》评测

发表于:2024-11-15 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,我想到了在苏州住青旅的一段经历,下铺是一个大二逃课出来旅行的小伙子。我见他在玩手游,出于职业的敏感性,本想闲聊几句,以显示自己经验丰富。但是,在陌生人面前扮专业太过炫耀,遂作罢。 许多人对待熟知的事物,迫不及待地想要抒发己见,实际上,我们会

我想到了在苏州住青旅的一段经历,下铺是一个大二逃课出来旅行的小伙子。我见他在玩手游,出于职业的敏感性,本想闲聊几句,以显示自己经验丰富。但是,在陌生人面前扮专业太过炫耀,遂作罢。

许多人对待熟知的事物,迫不及待地想要抒发己见,实际上,我们会被经验主义所束缚而忽略了它本身的立场。当我真正上手体验《暗影之虫》(Shadow Bug)时,才惊觉之前为其写的新闻有些过犹不及,它不必与《地狱边境》(Limbo)和《破碎大陆》(Badland)等名作比较,也有自成一格之处,可是,我们的眼睛总是不放过最浅表的相似性。

《暗影之虫》特色突出,包括但不仅限于美术风格

风格类似,但并非焦点

黑色剪影风格似乎成为了一个美学流派,至少在游戏行业如此。

在对《暗影之虫》的美学风格进行拆解、分析的时候,无论如何也绕不过《地狱边境》《破碎大陆》这些前辈级的作品,这也是玩家迫切想要去了解的内容,随着游戏阅历的不断丰满,玩家敏锐的“触角”会自发地探查——跟我在青旅的行为相同——它是否跟XXX是一样的风格。实际上,这样的对比本身并不会影响游戏好玩与否,但是会在玩家心里扎下一根刺:始终觉得不对劲,可能是出于对“独创性”的尊重吧!

 

回到《暗影之虫》身上,确切来讲,它的剪影风格跟《破碎大陆》要更合衬一些,而非《地狱边境》。同样是近景的剪影搭配变换的背景做远景的组合,手绘且带有油画质感的背景图比之《破碎大陆》的渐变色彩要厚重得多,在各自的风格需求之下展现出相应的特色,各有千秋。至于,游戏的主角——双肩背剑的黑黢黢的忍者虫的人设或多或少会联想到《破碎大陆》中的“小魔怪们”。然而,这重要吗?可轻可重,在黑色剪影风格越来越接近成为一种行业通行的美学范式时,最终比拼的不再是“谁跟谁更像”,而是谁在现行规则下将这种 style 进化到最强标准。

至少目前,《暗影之虫》完全符合这一资格。仔细想来,开发者为了营造出《暗影之虫》中这些独特的景象所付出的努力,更应该值得喝彩。如果非要总结一个始末的话,历史上,文化和艺术曾汇流和接触,而作为垂直范围下一支的游戏,在创作过程中借鉴和灵感转换可能是最好的答案。对于风格的探讨只是评价一款游戏的众多环节之一,主观意识强烈——有人一看到像素风就 say NO——甚至会影响到对整款游戏的判断,因此,游戏玩法在相对客观的语境之下,更值得我们去悉心体会。

创作过程中本来就有很多灵感转换和借鉴

毕竟,金玉其外,败絮其中,外强中干的例子比比皆是。

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