在欢声笑语中打出GG《骑士故事》评测
尽管类似于《骑士故事》这样的同类型游戏在移动游戏市场中并不少见,但我仍然觉得这款游戏的质量是要高出那么一截,并不是游戏自带中文就偏袒他,而是我在尝试过程中感受到了游戏集休闲,快乐,有趣为一体,而且你不用花费多少精力就能够有所成就。
我一直都倾向于手机游戏不要做得太肝,不过现在来看显然这并不是我所期待的手游景象,就连我自己在玩《魔龙之魂》的时候,也是不要命的课体力药水,刷装备,刷卷轴,这有点违背我的本心的同时居然让我有一些乐此不疲,但我仍然推崇轻松不花时间的手游,《骑士故事》就是一款这样的打动我内心的游戏。
游戏画风可爱,对白幽默,但一些句子读起不通顺
要说《骑士故事》的优秀之处,首先画面就是其必不可少的吸引我的元素之一,可爱的角色,有趣的对话,看上去人畜无害的敌人再加上丰富的场景,虽达不到 3A 级游戏画面洗礼眼球的级别,但也足以让人没有理由因为低质量的贴图而放弃尝试它,而且角色战斗动作也显得比较可爱,虽说这是一个奇幻故事,但更多的是让玩家在轻松的环境下进行冒险。
不过比较蛋疼的是,部分中文对话显得有些让人看不明白,语序上似乎有些错误,不过总体上并不妨碍玩家阅读,只需慢慢的推进流程,我们就可以了解一个完整的世界观,值得注意的是对话中没有什么难懂的国外玩家才知道的梗,这点比较贴心。
内嵌在 RPG 回合制框架中的消除玩法
高速飞过的剧情带出游戏的教程阶段,而以消除击败敌人的玩法对于大多数玩家而言没有任何上手的困扰,我很确定《骑士故事》简单的战斗系统仍然能够让不少玩家沉迷其中,在这款游戏中,我们有足够的时间来考虑排列更多的同一颜色的物体来对敌人造成伤害,而排列的规则只要是相邻同颜色的物体都可以组合在一起(无论是横竖或者斜向),组合的物体越多,对敌人造成的伤害也就越高。
不仅仅是攻击,回合制模式为游戏增加了更多有趣的玩法,当你消费完了你的攻击次数之后,接下来就该轮到怪物来对你进行教育了,由于主角初期 HP 值较低的缘故,所以大概最多能抵抗敌人2-3下攻击,而这时候通过组合盾牌就可以防御住敌人的攻击,组合的盾牌越多,能防御的伤害就越多,当然,敌人对你造成的伤害还可以通过红心来恢复,利用好当前可以行动的回合,我们可以把这一切都安排好。
而一些特定的环境下,游戏还设置的有不同的玩法,例如在回合内取得重要物品等等,配合着幽默的剧情,一定能带给玩家新鲜感,战斗结束后,结算经验可以进行升级,每升一级给一个技能点,技能点可以自由分配在攻击力,防御力以及 HP 上,玩家可根据自己的喜好来决定角色的发展方向。
趣味性是这款游戏的核心,这样的核心能够适应现代玩家的生活节奏
而过关过程中所涉及到的酒馆,能让玩家更加能感受到游戏的趣味性,可惜的是酒馆的一些付费选择所指不明,我们也不可能轻易的就把不少金币付款给酒馆老板,但如果你手上有多余资金的话,不妨尝试下。
相比其他卡通风格的消除游戏,《骑士故事》在表现力上也更显血腥,断头或血肉横飞纯属家常便饭,当然这也更能体现游戏画面的独特风格,对于玩家也有着不错的吸引力,而《骑士故事》不花时间且简单的游戏系统也能吸引住玩家长期留在这款游戏中,随意的抽出时间来攻略几关,这对于繁忙的充满快节奏生活的人们来说,再合适不过了。
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