挂机+放置+沙盒 《别让我冒险》评测
不知道大家是否玩过《冒险与挖矿》,一款多次获得苹果商店推荐,刚上架就冲到收费榜第二,并一度登顶免费榜的休闲游戏。如果你恰好玩过,那么就很好介绍《别让我冒险》了,一款向《冒险与挖矿》致敬的游戏。(委婉说法,大家懂的)
而如果你并没有玩过《冒险与挖矿》,那么《别让我冒险》或许能带给你有别于传统国产 RPG 手游的特别体验。好了,不卖关子,我们一起来看看这款游戏。
剧情:二次元世界大乱斗。我不想当救世主,别让我冒险!
一个深秋的夜晚,与我们平行存在的二次元空间发生了剧烈的震变,所有的世界都混乱了……
带着次元宝典的雅典娜逃到现实世界的那一刹那,一个著名的女人和一个高富帅(对,说的就是你!)就注定要发生宿命中的相遇。
于是,雅典娜问:这位帅气的少年,我想你应该会英雄救美吧?
神秘骚年表示很犹豫,当然,根据主线剧情要求,必须是救了。然后雅典娜发现神秘骚年竟然能驾驭次元宝典有木有?于是认定骚年为救世主,在“不要开玩笑了,别让我冒险好吧”的惨叫中,神秘骚年被送到二次元世界,带着雅典娜、黑岩、皮卡丘、但丁、路飞等二次元人物一路碾压战五渣们,开始拯救世界。
《别让我冒险》的剧情很狗血,但同时又代入感超强,想必剧情策划一定是二次元老司机,故事背景之外,各位8090经典动漫角色在路上不时蹦跶出来的对话和网络段子都让人忍俊不禁,比如“好久没看火影了,不知道柯南当上海贼王没?嗯啊,当上了,还用七颗龙珠拯救了世界。然后回到羊村当了村长。和白雪公主生了七个葫芦娃”这种,再配以暴漫表情包,让人盯着屏幕看的津津有味。毫无疑问,这款定位明确的游戏游戏在题材、剧情和海量细节上对特定群体有很强吸引力。
冒险:挂机+放置玩法
《别让我冒险》的冒险依然是以副本形式展开,但玩法却和传统副本类 RPG 截然不同。作为一款“挂机+放置式”游戏,即使你一个月不上线,角色们也在自动成长。
来看看主界面,是的,就像动画直播,表示队伍正在副本中冒险,与此同时你的经验和金币都在蹭蹭蹭的上涨。这样的主界面设计可以说是别出心裁,甚至《冒险与挖矿》也没有大胆到在主界面给副本挂上最大版面的“广告位”,与此同时副本中人物头顶不时冒出来的对话也恰到好处的把无聊的“冒险直播”变成了“网络段子秀”,总之这是很有趣的设计。
游戏冒险采用的是放置式玩法,即使你退出游戏它也会一直不停地战斗。众所周知,在传统的RPG游戏中,升级必须不停的打怪、做任务、刷副本,总之必须保证在线时长,一旦几天没上线,你会发现已经追不上大部队。而《别让我冒险》却否定了“时间精力换取人物经验”的游戏模式,无论你在线与否,只要你建号了,人物就会自动冒险,并在每一秒获得相应的经验和金币。
当然,这却并不意味着一个每天花一个小时和一个每天只花十分钟在线的玩家能获得同等的成长。因为,玩家在游戏中的参与度也会影响资源的获取量。比如副本,除了自动冒险,每个副本还有三个随机事件需要玩家手动完成,这些事件可能是战斗,也可能是物品交换,完成战斗事件就可以跳转到下一个副本。而随着副本的深入,角色每秒获得的经验和金币都会增加,当然,与此同时,副难度也会提升。当然,除了副本,游戏还有竞技场等一些小玩法,事实上这些都不可能挂机,所以花费更多的时间和精力(还有 RMB)理所当然可以走的更快。
战斗:20vs20的数值对撞
《别让我冒险》的战斗方式是老套的回合制,完全的数值比拼,不存在动作元素。不过必须承认,20vs20 队伍对撞场面蔚为壮观,玩家可以再4×5的格子中布置自己的队员,布阵的唯一策略性就在于“英雄越靠前,释放技能的几率越大”,不过这个看似粗暴的出手逻辑其实还有点策略性,举个例子:当对手是高闪避队伍,你要做的就是把那些拥有“不可闪避技能”的人物安排在队伍最前方。
更有意思的一点是,游戏中每个角色的技能都是“几率触发”,并且有特定情况如“前2个回合”“己方总战力不到20%”这样的条件限制,所以哪个英雄先出手?能打出什么样的伤害?克敌还是被克?某些时候还真要拼人品,人品爆发可以逆袭,比如前面回合成功触发的都是“70%战力伤害”或者“300%伤害”这种高爆发技能。当然,你也可能扑街,比如对手触发高伤害技能,你的队员却给了几个低回复技能,对方打1000点伤害,你回复50点血这种……综上,我个人觉得《别让我冒险》战斗中真正的乐趣其实在于你完全无法预估结果是完爆强敌还是被战5渣逆袭。
既然提到游戏人物的技能,顺便聊聊角色养成,分支包含升级、觉醒、武具锻造、突破等等,玩法皆是传统内容上的拓展,当然角色之间也有组合技能的设计,比如吕布和貂蝉、七个葫芦娃、天马凤凰白鸟几个圣斗士等等,组合技能也是几率触发,伤害可观。最后关于武具锻造,需要消耗各种矿石,而矿石并不是副本掉落,而是要通过“挖矿”获得,这就是下面也介绍的“挖矿”玩法。
挖矿:轻沙盒玩法
在沙盒式的矿区进行随机性很强的挖矿作业,采集的矿石,玩家有几率遇到 BOSS,BOSS 的存在会增加每次挖矿的体力消耗,你需要消灭它,击败BOSS可以还获得奖励。其实挖矿占据了游戏一个较大的比重,但似乎也并没有太多值得介绍的地方,不过必须承认,把挖矿融合进RPG游戏,真的很有创意。
总评:与众不同的休闲手游,它适合懒惰的玩家,如果你精力过剩,会发现它有点无聊
《别让我冒险》的放置式玩法注定它是为“挂机党”“甩手党”量身定制,如果你偶尔上下游戏,那些增长的经验和金币会让你觉得欣喜。但如果你试图花费大量精力去玩,就会发现游戏有点无趣,因为可玩的内容真的不多,解决副本战斗事件,然后打几场竞技,挖几个矿石(挖矿可以挂机),接着或许你就只能盯着主界面的人物对话发呆了。
- 上一篇
战斗体验不弱于RPG的策略卡牌手游 《战斗吧剑灵》评测
《剑灵》是由韩国游戏公司研发,腾讯代理的一款近几年来较为火爆的人气网游。随着各种小说、端游等改版手游的热潮,《剑灵》也推出了官方正版手游《战斗吧剑灵》,依然是由腾讯代理的一款卡牌策略手游,该作于近日开启删档测试,游戏中收录了近百张精美卡牌
- 下一篇
不恐怖,轻解谜 剩下的只是剧情 《重返光明》评测
很明显,作为一款轻度解谜游戏,《 重返光明 》( Into Light )并不想用复杂的谜题来难倒玩家,游戏极力烘托的神秘氛围得益于出色的光影效果和夸张画面表现得以淋漓尽致的展现,配合空灵婉转的音乐及徐徐道来的文字,让玩家一步一步接近故事真相的同时也逐