《让我们一起奔跑》比FlappyBird更能让你抓狂
“我是一只小小小小鸟,想要飞呀飞却飞也飞不高……”每当听到这首歌,我总能想起越南独立制作者阮哈东制作的那款虐心游戏《Flappy Bird》,当年的高手最初也就玩到90几分。不过今天要说的可不是它,而是另一款同样虐心的《让我们一起奔跑》(Let's GO Run Around)。
游戏初体验——第一关都没过,想砸手机
下载《Let's GO Run Around》的时候,我并有特别的感觉。只是简单地瞟了眼,苹果官方将其排在了新游推荐的第一位,也没多想。毕竟一款游戏好不好玩,没亲自玩过是没法给出答案的。打开游戏后,迎面扑来的就是浓厚气息的宇宙气息——太空舱,宇航员,浩瀚的星空。而轻按小跳、长按大跳的操作对于任何阶段的玩家都没有难度。
但接下来的难度,是我掰着脚趾都没有算到的——第一关都没过。第一关任务5圈,点击屏幕后,小宇航员开始向前跑(确切的说应该是向上跑),再次点击小人跳跃过障碍。看似简单,但只要稍微一不留神小宇航员就会撞在障碍物上GameOver。第一次,我就让小宇航员直接撞在了障碍物上,还没来得及反应。第二次,顺利越过第一道障碍,却不想卡在了第二道红色倒刺上。哎,一向机智的我怎么突然变笨了呢?没办法,为了能过关还得接着来。在历经十多次的N机之后,我终于可以很流畅地跑完前两圈,但每次在第三圈时,都会在跃过3点位置时,或跃过后,出现啪、砰、啊等会让我异常暴躁的声音,从而分心失败!(此处省略数万字的吐槽........)
当我终于顺利跑过第4圈,准备向第五圈冲刺的时候,最后一个跳跃没接好,硬生生的撞在了障碍物上。当时的我那叫一个崩溃,想砸手机的冲动都有了。什么破游戏嘛,老子不玩了!
本质剖析——《Flappy Bird》的改良版!
经历过无数次的失败之后,我终于转过弯来。本作应该算是《Flappy Bird》的改良版,从点击控制上下高度穿过障碍,变成了点击跳跃跨过障碍;从无限向前,变成了循环跑圈。要说唯一的区别就是,你能看到障碍物的是动态变化的,而不是已经放置好的。
《Let's GO Run Around》虽然操作简单,但关卡难度设定的很高。不断失败、不断虐玩家的心,从而激起玩家的征服欲,将游戏继续玩下去。当成功闯过某关,玩家晒出自己的成绩向他人炫耀时,会从心里产生一种特别的自豪感:我就是NO.1,谁也不可能超过我这分数!而这种自豪感又会产生一系列的蝴蝶效应,例如:当看到比自己分高的人时,会觉得不可以思议:这不科学,没人会比我更娴熟,超过我的绝对要统统秒杀掉!从而就会不断地刷新自己现在的成绩。
游戏前景——也就火一阵子
毫无疑问,开发商非常巧妙地利用了玩家的这种心理。但我想说的是,这种做法在短期内,是没有任何问题的,毕竟游戏刚出,玩家好奇心强。但时间一长,玩家热情消退之后,你看看《Flappy Bird》的结局,这款游戏的结局就可想而知了。当然,我并不是一个悲观的人士,游戏的交替迭代,本就是其向前发展的正常现象。
如果你问我《Flappy Bird》和《Let's GO Run Around》那个更好玩?那我会认真的告诉你,《Flappy Bird》难度不算低,但可以掌握游戏技巧。当时我玩的时候,就是看着其他人先玩,可以清楚地知道下一个通道是在上还是在下,提前做好准备。但《Let's GO Run Around》因障碍是一直在变的,能否顺利通过说更多的是看运气,也更让我有砸手机的冲动。
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