《傲气雄鹰Reloaded》 还是那个味儿不见得是件好事
郭德纲早年评价学徒学习相声的时候,曾经引过齐白石老人一句名言,道是“学我者生,似我者死”。同样的话马连良先生也曾告诫过学徒,内里含义大抵是善学者学得是精髓不是样子,你学出个本事,做出个东西,跟前人一模一样,那这东西就没有存在的价值,观众也不会买你的帐。我一直以为很有道理。
可是同样的道理推到游戏圈,好像就不那么好使了,到这里话得倒过来说,“像我者生,学我者死”。专心做个东西玩家不见得接受,多好的游戏只要没见过就是“不会玩”;寻思着投个机取个巧,找来老游戏换张魔兽皮,还真就成了,“又出了一个魔兽的游戏”,月入千万不是问题——现在的话讲叫 IP ,IP 还能生小 IP。
要这么说,拿自家的 IP 换自家的皮,兴许就不叫事了?反正我没法下判断,可是《傲气雄鹰》的开发者们,波兰公司 iDream 确确实实就是这么做的。
反正玩了《傲气雄鹰 Reloaded》一个晚上,我却没能找出它跟前作究竟有什么区别——也许画面更好了?或者有了随机性更高的抽卡系统?
游戏连新手引导都和前作一样,一开始会给你一架升级全满的飞机,先打一遍最终关,接着在关底 BOSS 处,最终 BOSS 出现击落你的飞机。你醒过来,发现旧飞机已经炸得粉身碎骨,只能驾驶一架全新的老飞机重新来过。机体外形和前作一模一样,整个流程也一模一样,我倒不是说这样有什么不好,而且他们也确实在新版本里做出了变化——初始状态比前作更弱了,现在你的飞机火力和防御力都低得令人发指。
升级系统也没有变化,它们依旧很难,每次提升依旧很小,货币的获取效率依旧很低,应该说是更低了,因为前作里我大概是打到流程三分之一处开始发现每次战斗获得报酬并不足以投入一项升级,这次是在第一关以后,无论什么原因,可能都过于早了。想提高也不是没有办法,内购里有一个 SX2-倍增的星星,至少在我买过之后,才觉得“啊效率终于正常了”,可这真的正常吗?
游戏里确实有一些新元素,比如战机替换——战斗机不再一成不变,游戏里有总共十一架能力不同的新战机,得到新战机后替换掉旧战机就能获取能力加成,然而新战机的获取概率是完全随机的,而且方法只有一个——抽,抽战机的方法也只有一个——花钱。也就是说它们给游戏加入了传统的扭蛋模式。
另一个变化——前作唯一额外提升玩家能力的道具——卡牌,在《傲气雄鹰 Reloaded》里获取方法倒没有变,变的是效果。新作里卡牌的获取效率同样很低,更低的是卡牌的利用率——前作还可以一劳永逸地得到的效果,增加飞机数量、降低升级时间等等微小但是有用的升级统统变成了计时制,从获得卡牌的时刻起的最少十五分钟,才是它的起效时间,时间过了就很抱歉,您还是重新拿吧——概率是随机的。
收费点不多,可是诱人使用的概率很高,于我个人,几乎每次战斗之后都有花36块钱买下三项重要内购的冲动,事实上如果你想玩得舒心,这 36 块是必须花的,因为原本的效率实在是低得不合常理。旧元素变得效率更低,新设计和内购息息相关,我想这大概是这些元素在《傲气雄鹰 Reloaded》出现的唯一目的。
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