冲出国内游戏市场的试水之作 《无限幻斗》评测
如今玩国产手游,无脑卡牌让人玩得想掀桌,古装武侠让人视觉疲劳,影游联动烘托IP更是让人无语凝噎。面对着玩家们对这类游戏兴趣越来越缺乏,也只有将自身的游戏水平和质量提升一下才能够获取好感。关于这一点网易游戏一直在做着新的尝试。近日,这款由网易游戏开发,曾经亮相去年德国科隆游戏展上的游戏《无限幻斗》迎来了双平台公测,游戏以梦境塑造多元化的世界观、“一带三”的战斗模式以及真人共斗带来的参与性和沉浸感,获得了一些国际友人的关注。
《无限幻斗》在去年德国科隆游戏展的展台
尝试全新剧情题材
在游戏宣传标语中出现的“跨次元战斗”,实际上是将玩家们熟悉的上古神话、中外传说以及日漫中的经典人物作为BOSS安排在游戏的副本关卡中,并以“梦境”为名义减少玩家对突然出现的英雄而产生的违和感。当然,要想让玩家接受这样一个“多名英雄穿越到同一时空”这种不符合正常逻辑的故事,就需要从整体的世界观花大笔墨描写。在游戏的开场动画中我们就可以了解故事的大概:神秘而强大的背后组织“机关”实行“诸神之幻梦计划”,通过使人类陷入沉睡,妄图修改人类的意识,从而消除“人性的弱点”创造更伟大的人类。而这一计划中出现了漏洞,使得保留着现实世界意识和记忆的“觉醒者”在人类意识共同构筑的梦境世界中出现,成为了计划中极不稳定的危险要素,而玩家在游戏中将化身觉醒者的身份,打败这一组织。关于剧情的更多秘密,也都以有营养的小说式对白描述一点一滴渗透到副本关卡的对话之中,同时在每一关的对话量都会有所控制,让玩家既能了解剧情的发展,又能尽情战斗。
游戏中神秘组织的核心成员
丰富多彩的场景和技能 总有一种适合你
此外,游戏在场景上的设计也呈现多元化的风格。主城是充满着中世纪混搭科幻风格的城市,而副本中却又是千变万化的城市建筑,从视觉上能给人新鲜感。比较可惜的是,在人物角色方面的设计则中规中矩。3D Q版的人物既没有萌感也没有抢眼的特色,有些失望。
比较普通的人物设计
好在游戏的战斗弥补了角色设计上的普通。游戏的整体打斗方式以传统的ARPG为主,其中所不同的是以“1主角+3英雄”的队伍来展开战斗。也就是主角提供普通攻击,而同队的英雄提供“魂技”作为主角的技能,这样一来,玩家可以既可以自由的掌控英雄角色技能,同时英雄们也会在战斗中自动攻击,提供输出。玩家可以通过收集英雄碎片以及召唤来获取新的英雄,从而组合自己想要的技能。
值得一提的是,在游戏中可以灵活的和别的玩家进行互动。在探索系统中,有多种类型的任务,玩家可以选择单人副本,组队探险以及逐步叛变者等副本。玩家可以与自己的好友一同攻略或者随机加入队伍进行闯关。另外,游戏中的PVP不再是单调的数值比拼,而是4V4的战斗,考验玩家的技能搭配以及跑位闪躲的能力,让PK变得更加富有挑战,甚至还在世界战场中还能触发多人组队共斗,帮派之间小队之间互动比拼,这不得不说是一次难得的改进。
随时能参与的战斗 拒绝一个人玩游戏
整装待发 目标国际游戏市场
比较可惜的是,尽管游戏不再是无脑卡牌战斗,但是那些老套的主角成长系统依旧是游戏的主流。所谓的“四种职业随心切换”也受到严格的等级(30级以后才能解锁第二职业)限制。总的来说,在《无限幻斗》中看到了新的模式加入,也依旧能找到之前那些已经略显老套的模式,在彻底更新换代之前,总是需要一个过渡,相信网易这么主动想要冲出国内游戏市场的厂商肯定会努力尝试更好的方式。