Turbo CEO:手游才是次世代的游戏平台
在今年年初的时候,Nexon新任CEO Owen Mahoney曾表示,他希望公司能在欧美市场通过更符合欧美玩家口味的游戏获得更大的成功。虽然并购可能是快速增长研发人才的捷径,但该公司今天透露,与纽约的Turbo工作室签署了发行协议,该工作室曾被软银集团韩国风投公司投资,其员工多为曾在任天堂、索尼、微软、Riot、Rockstar、Zynga等公司工作过的资深人士。
Turbo公司认为手游平台的核心游戏有非常大的机会,该工作室在2013年表示有意把3A游戏推向移动平台。Nexon将成为Turbo公司首款跨平台游戏的全球独家发行商,该游戏预计2015年发布。Turbo创始人兼CEO Yohei Ishii就此次合作谈了他对于工作室目标和未来的发展,以及为何选择与Nexon合作。
虽然Nexon的PC游戏产品很多是面向核心玩家的,但该公司的手游却大多数是比较休闲化的作品,随着Turbo的合作,以及其他交易的完成,Ishii称Nexon正在快速的为移动平台准备核心游戏产品。
图为Turbo工作室创始人Yohei Ishii (左), Nexon创始人Jay Kim (中), 和Turbo顾问 Alex Iosilevich (右) 在冰岛的冰川徒步旅行
Ishii说,“Nexon专注于为玩家们带来高质量手游内容,他们最近的合作就可以看出该公司是多么认真,比如与Shiver Entertainment和SecretNewCo公司的合作。在与Turbo的合作上,我们并不把自己的创意局限于特定内容,我们专注于创作3A级游戏,并且满足核心玩家们的预期,目前这部分玩家在手游平台没有被挖掘。由于我们自己就是玩家,所以我们不仅要做让社区喜欢的游戏,还要做我们自己愿意玩的产品。Nexon非常理解这一点,并且对我们的目标非常支持”。
过去几年里,移动游戏市场出现了突飞猛进的增长,虽然PC和主机仍然是核心游戏的主要平台,但Ishii相信一大批核心玩家将会在移动游戏平台投入更多的时间。手游质量在稳步提升,价格也非常适合消费者需求。
他说,“过去,移动平台从来不被看作是正式的游戏平台,然而这可能主要是因为当时手游平台的游戏质量太低,大多数当时的游戏都很容易被人遗忘,玩法体验也比较差。最近,手游领域出现了比较大的转变,中核以及核心玩家开始进入移动游戏领域,智能机和平板游戏玩家首次超过了传统主机玩家,每年的移动设备都会变得更强悍,开发商们都会更明智,工具会发展到更好,手游质量在不断增长。我认为手游才是真正的次世代游戏平台,玩家们对于手游的看法会持续改变,用户行为已经开始转向了核心化”。
更不用说的是,随着Nexon成为该公司游戏的发行商,Turbo未来的游戏会使用免费模式,Ishii认为,免费模式未来将不再成为核心玩家们批评的方式。
Ishii说,“和我之前对移动游戏理解相似的是,用户行为在向核心化转变,核心游戏平台的模式也可能发生同样的改变。对我们来说,重要的不仅是为休闲与核心玩家创作伟大的游戏,还要能够让更多的人接受。最好的方式就是去掉进入游戏的障碍。通过采用免费模式,我们知道可能会有核心玩家不喜欢,他们的第一反应可能是持观望态度。所以这也是我对Turbo所做的游戏感到高兴的地方,我们所有人都是玩家,在不做游戏的时候,我们都玩游戏,所以这可以确保我们的作品更能够让玩家们接受,确保我们的游戏满足核心玩家们期待的乐趣和深度,带来3A质量的游戏体验,在Turbo公司,质量和对玩家社区的理解是至关重要的,而不是当下的趋势”。
当然,Turbo的核心游戏目标也只能通过苹果最近新发布的Metal API实现,该工具可以让手游实现主机质量的视觉效果,在iPhone和iPad平台的渲染更为容易。Ishii很明显对于该技术非常期待。“我们对苹果在移动平台的措施感到非常高兴,他们最近宣布的技术是手游平台快速发展的另一个非常好的例子,我们相信在手游平台有很大的机会,非常高兴能赶上这样的机遇”。
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