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ChinaJoy 2015:专访《虎豹骑》:道具保证PVP的平衡 不抄袭骑砍

发表于:2024-11-28 作者:zedit
编辑最后更新 2024年11月28日,专访《虎豹骑》的负责人,他谈及游戏将采用道具收费,但都是外观向的时装道具,不会影响游戏平衡。而未来计划实现500V500的庞大游戏模式,为喜欢冷兵器对战的硬核玩家提供展现自己的舞台。 Q:《虎豹骑》首次登陆CJ,有给玩家什么惊喜吗? A:我们是首次正式
专访《虎豹骑》的负责人,他谈及游戏将采用道具收费,但都是外观向的时装道具,不会影响游戏平衡。而未来计划实现500V500的庞大游戏模式,为喜欢冷兵器对战的硬核玩家提供展现自己的舞台。
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  Q:《虎豹骑》首次登陆CJ,有给玩家什么惊喜吗?
 
  A:我们是首次正式登陆ChinaJoy,在现场的玩家可以看到我们的展台经过了精心布置,参考了古代战场的氛围来进行布置的。同时在现场的话,我们公布了游戏的最新玩法视频介绍,现场还提供了不少试玩的机器,可以让玩家体验到最新的游戏。
 
  Q:上次测试之后,很多玩家对游戏非常期待,咱们这边可以透露一下二测的测试时间吗?
 
  A:我们二测预计在8月19号进行二测,攻坚战仍然是二测PVP的主推玩法。
 
  Q:相对于传统网游的攻城战,《虎豹骑》的攻坚战有什么特色呢?
 
  A:有试玩过的游戏的玩家,就会知道我们游戏的产品更加宏大,而且是一个多层结构的攻城战斗,使游戏体验更加真实。攻城战并非城墙攻破了,玩家击杀了就完事了,而是必须在限定的时间内,通过攻城器械的帮助,击破多道城门,最后击杀总大将,才可以取得胜利。如果是一个有经验的队伍,可能在限定时间内完成,但是如果玩家配合不好,就有可能陷入多道城门里,或者干脆就进不来。我们提供了攻城器械,弩车,冲车,云梯车,火油,玩家可以亲自操作。
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 Q:我刚刚试玩了我们的最新版本,那么我们的装备铠甲,更贴近历史史实还是演义呢?
 
  A:是这样的,我们的游戏世界观更多参考三国演义,倘若完全参照史实,塑造的角色就可能没那么勇武,如果我们参照三国演义,可以塑造出更多豪迈的英雄人物来。
 
  Q:在《虎豹骑》中,各个国家有自己的特殊兵种,如魏国的虎豹骑等,那么在二测里会全部出现吗?
 
  A:会出现,但是仅仅会出现一少部分。
 
  Q:之前的品鉴会上,虎豹骑对名将形式做了一个升级,多出了车轮战等新玩法。那么二测里,游戏的模式会有新的变化吗?
 
  A:会有新的变化,比如据点机制会发生改变。之前的测试里,据点是固定的,而在二测里,将有一个随机效果,当玩家进入战场,不进行侦查的话,是不知道据点信息的。另外,在二测里,我们增加了一个新的据点,叫募兵点,玩家可以在野外募兵点招募到属于该地图的特有兵种作为自己兵力的补充,也可以在自己的基地,通过总大将这里补充已经损失的兵种,这对于战场形式多了更多变化与可能性。
 
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  Q:因为《虎豹骑》完全以三国为历史,而腾讯的《刀锋铁骑》跨越了很多时代,咱们这里也是会跨越历史,还是只针对三国?
 
  A:目前没有拓展计划,因为三国本身就是波澜壮阔,英雄辈出,当我们感觉用完这个题材之前,是不会考虑其他题材的。
 
  Q:我个人非常喜欢三国,尤其是三国宏大的场面。那么以后技术条件允许的话,会不会再提高同屏人数,达到万人国战的效果?
 
  A:答案是肯定的,我们一直在努力做这方面的尝试,刚刚的展示可能是八位玩家的对战,之后会推出四位玩家带兵的作战,这样同屏士兵的单位会超过250人。当然距离万人国战的目标还十分遥远,我们最近的目标会推出领土战,计划是500vs500的场面。
 
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  Q:那么我问一个比较实在,也是广大玩家更关注的问题。我们《虎豹骑》的收费模式在正式发售后会以什么样的形式来收费呢?
 
  A:道具收费,类似《坦克世界》。我们会尽量保证PVP的平衡,更多的道具是为了装饰性质,不会对pvp属性影响,同时也会在pve上增加一些道具与装备。
 
  Q:对于PVP来说,《虎豹骑》是偏向硬核的竞技游戏,如何定义它的核心用户?
 
  A:目前我们的目标人群是20-35岁的成年男性玩家,但是我们努力拓展更多的用户群体。这一部分群体对游戏品质有更高的要求,首先,喜欢游戏的更多为偏硬核的重度玩家,我们的新手挑战及pve玩法主要目的就是拓展用户群体。我们的目标是推广更多的非硬核玩家,向爱好更广的玩家拓展。
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  Q:对于现在的新技术,体感与VR设备,虎豹骑有意向发展吗?
 
  A:事实上我们已经在制作了,在此次体验里的先行版就已经有VR的体验,将来在正式版也将会有VR的体验,有条件的玩家可以购买眼镜与硬件,来体验更前沿的体验。
 
  Q:《虎豹骑》与《刀锋铁骑》都像单机系列的骑砍,那么虎豹骑的目标是做成网络版的骑砍吗?
 
  A:可以这么说,从立项到现在,虎豹骑并不是将骑砍做成OL化。骑砍是一个好游戏,我们项目组绝大多数人都喜欢这个游戏,但是并不代表我们将骑砍全面复制,抄袭。我们借鉴了骑砍的战斗方式:冷兵器的战斗方式,而其他的角色养成,除了操作之外的其他东西,都与骑砍没有联系了,包括游戏的匹配,都是按照网络游戏来设计的。

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