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GMGC2016 | Epic Games Inc. 大中华区总经理吴灏:洞见VR未来

发表于:2024-11-30 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月30日,2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等

  2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。

  主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,于3月8日正式开幕。9日上午,来自的Epic Games Inc. 大中华区总经理吴灏在游戏领袖峰会发表了题为“洞见VR未来”的主题演讲。

  以下为会议演讲内容实录:

  首先很高兴能有机会分享一些想法,也感谢大会给这次机会。先做一下自我介绍,我是吴灏。

  时下最火热的主题,VR,后来又有了AR和MR,混合现实以及后面会出现的各种名词。如果也用回顾过去,展望未来方式的话,现在就是所谓的VR元年,所以只能看今天的VR游戏。这款游戏是太空题材的,是CCP欧洲制作的,一款叫星站前夜的游戏就是针对这个主题开发的。

  以今天的技术实力,硬件也好,软件也好,游戏的开发工具也好,在今天我们做的VR内容,一上来不可能是几十年前内容的水准,它本身就被推到了相当高的高度。看今天的VR设备是这样的,大家都很熟悉,以及戴上VR设备帅气的样子。这是在VR的世界创建VR,大家可以看这样的视频感受一下,软件工程的开发哲学就是希望能够做到所见其所得,过去开发二级游戏和三级游戏过程当中使命也是如此,现在又做出VR阶段的所见及所得。大家感叹现在的VR太高端了,硬件也那么酷炫,技术也那么棒,无论你感叹技术也好,还是人体工学做的多么好,请各位一定要提醒自己,20年后你会感叹这是最早的VR设备,也可能20年后都不会再看一眼的VR设备,20年后这是最早的VR游戏,即使今天看上去很棒。所以真相是什么,它是那个时代的大哥大,你做各种各样动作的时候,你相当于再过20年看自己是傻乎乎的行为做一些事情。

  那么就带给大家一些思考,VR,不管叫什么R,他们的未来究竟是怎样的,我并没有一个很明确的答案,每个人都有他自己的想象和憧憬,很多事情没有确切答案,但是正是有意思的地方,带给大家脑洞打开的机会。最近流行说的供给侧改革,VR不管是内容,还是设备,硬件还是技术,其实都是响应中央的供给侧改革号召的,使供给侧会带来技术革命和内容革命的机会。

  最后讲一些未必靠谱的头脑风暴,我们都说VR、AR、MR是元年,一个时代的元年,它的来临一定意味着某些时代的结束,到底是敲响了哪些产业,或者哪些市场的丧钟,是电视机吗,是智能手机吗,还是电影院线,还是手机游戏,还是手机游戏引擎,还是马路上的低头族,还是拍饭党?这样的事情也许在十几年后,每个人戴着高科技眼镜的时候,就再也不会发生了。这是我今天的分享,谢谢大家。

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