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GMGC2016 | IPA冠军专访:心动网络代理独立游戏《说剑》的背后

发表于:2024-11-30 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月30日,2016年3月7日--9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及

  2016年3月7日--9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。心动网络的吴平女士接受媒体采访。

  主持人:各位媒体朋友大家好!昨天已经举办了独立游戏开发者大赛,今天我们很荣幸邀请到前三名得奖者分享他们的经验,这位是心动网络的吴平。《说剑》这款游戏是昨天大赛的第一名,这款游戏是由心动网络代理的,有几个问题想要跟您探讨一下。《说剑》是一款武侠类的独立游戏,我们每个人都有武侠美,《说剑》是不是代表开发者心中的武侠梦?

  吴平:是。我不是《说剑》制作人,但我跟制作人本人很熟,我代他来回答这个问题。对于制作人来说,《说剑》就是他的武侠梦。他觉得刀光剑影可以抽象成甚至用水墨来表现他心中的刀光剑影,所以《说剑》当中并没有人物和真正的一把剑,而是用水墨的方式体现出他心中的刀光剑影。

  主持人:这款游戏定位人群是哪块?

  吴平:《说剑》我们想定位到全球的所有人,你们可以看到,在海外很多APP Store上这款游戏已经上线,也并不是说海外的人就不了解这样的风格,反而更欣赏这样的风格。

  主持人:心动游戏为什么代理这款游戏?

  吴平:我们今年也会布局在独立游戏上面,我们很欣赏开发者的独立创新精神,我们希望更多这样好的创意改变游戏行业,并不是都要重收入,重度的游戏才算是好的游戏,我们希望更多更好玩的游戏可以给玩家玩到。

  主持人:心动网络对于独立游戏开发者的审核标准是什么?

  吴平:我们唯一的标准就是游戏要好玩,我们希望游戏本身耐玩,并且有自己的创新在里面,但是我们看游戏的时候会比较挑,《说剑》是我们去年在另一个展会上看到的,当时我们眼前一亮,并且当时就找到了这个开发团队,我们希望有更多这样特殊的创新游戏可以给我们代理。

  主持人:今年独立游戏布局心动网络是怎么做的?

  吴平:我们今年会看机会,比如参加各种各样的展会去看有没有适合我们代理的独立游戏,但并没有详细说一定代几款,还要看机会和缘分。

  主持人:下面的记者朋友有没有想问的?

  记者1:您好,我是快乐巴士的记者,我在去年上海跟你们聊过,跟《说剑》的制作团队也聊过,他们在内地发的时候可能会选择一家很挑剔,或者对游戏本身可以帮助他很多,所以我想知道心动网络是怎么签下这款产品的?

  吴平:去年我本人并没有和阿国见面,是之后网上聊的,感觉两个人也特别有缘分,心动网络前身是电驴网,一拍即合,并且我们也会做国内大部分媒体的推广。当时也是各种各样的机缘巧合,他们也特别信任我们,也非常感谢他们,就这样合作了。

  记者2:心动只是在国内的IOS还是全球IOS你们都做?

  吴平:国内是心动的,海外是阿国他们自己发的。

  记者3:您好,我是网易爱玩网的记者,这款游戏我看风格跟核心玩家比较符合,有没有想发到主机平台的计划?现在能公布吗?

  吴平:暂时还没有这类计划,之后要看Android平台的发布情况再做打算。

  主持人:好的,谢谢吴萍分享。

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