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玩法奇葩:《神秘水晶:过去篇》

发表于:2024-11-28 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月28日,近日日本独立游戏开发商 SSJ 在移动平台上推出了一款休闲动作游戏《神秘水晶:过去篇》(Mystery Crystal Past/ミステリークリスタル:過去編),这款游戏将会是休闲游戏《神秘水晶》系列三部曲的第一部,游戏风格非常的休闲,玩法也很简单,不过要想破纪录过

  近日日本独立游戏开发商 SSJ 在移动平台上推出了一款休闲动作游戏《神秘水晶:过去篇》(Mystery Crystal Past/ミステリークリスタル:過去編),这款游戏将会是休闲游戏《神秘水晶》系列三部曲的第一部,游戏风格非常的休闲,玩法也很简单,不过要想破纪录过关还是一件非常困难的事情。

  虽然游戏看似没有任何的剧情可言,不过开发商还是给游戏设计了一个背景故事,本作故事叙述了某日午休时四名在教学楼楼顶聊天的学生突然遭到一道青色的强光照射而昏迷,当他们醒来后发现自己身在一个如同童话般不知过去未来的神秘领域,而在如同泰迪熊玩偶的生物指引下,他们四人要寻找发出青色光线的水晶,而这款水晶则藏于一座神秘的城堡中,要进入该城堡就必须使用一种特殊的桥梁才能通过,为了重返自己的世界,四人开始向这座城堡进行一场别样的冒险之旅。

  对于本作的玩法小编立马就想到了 Ketchapp 的《英雄难过棍子关》这款小游戏,核心玩法几乎一模一样,游戏中玩家只需要将手指按在屏幕上就可以让桥梁伸长,当手指离开屏幕后就代表桥梁的架设完成,手指按下的时间有多长,桥梁伸长的距离就有多远,目的是为了让桥梁能够与一个个宽度、距离、大小不一的平台连接,如果桥梁架设与目标平台的距离完全重合就可以到达下一个地点,不过需要注意的是桥梁太短或者太长都会导致闯关失败。

  游戏的难点在于平台的宽度和长度都是随机的,你永远不知道下一个平台的距离与宽度,桥梁架设上去永远都会出现一定的偏差,在架设桥梁时又没有一个标准的时间准则,可能太短而无法与平台连接,也可能太长超过了平台的距离,无论何种情况都会导致游戏失败,而忽长忽短的平台距离也非常的影响着玩家的手感节奏,可以说游戏的成功与否全靠玩家的手感与多次进行游戏后练出来的熟练度,当然还少不了一定的运气。

  到达一个平台会得到一分,两个平台就是两分,跨过的平台越多获得的分数就越高,除了分数之外对岸平台上都可能会随机刷新一种水晶,通过收集这些水晶玩家将可以解锁新的人物与造型,最开始玩家只可以获得圆球和方块两种角色,随着水晶积攒数量增多,玩家解锁四名主角进行游戏,从而使用不同的人物来体验过关的乐趣。

  总的来说本作是一款极为简单的休闲小游戏,画面也非常的单调,只有城堡与那颗巨大的水晶玩久了非常的乏味,趣味性还不如 Ketchapp 的《英雄难过棍子关》来得有趣,可见日系休闲小游戏的创意性还不如国外的独立游戏制作人高,姑且期待着《神秘水晶》系列的后两部休闲能够给玩家带来怎样的创意了。

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