不负众望:《紫阳花传说:苍之骑士团》
《紫阳花传说:苍之骑士团(Hortensia Saga -蒼の騎士団-)》是日本游戏大厂世嘉继《锁链战记》之后推出的第二款王道 RPG 手游,被称为《锁链战记》姐妹篇,也算是“名作之后”了。这款作品比之《锁链战记》有着更为深厚的世界观和更加庞大的故事脚本,叙事风格近似经典 SLG《火焰纹章》系列,战斗系统在《锁链战记》基础上做了比较大的创新,玩起来颇有新意,同时 PVP 最大卖点 40 人军团战也很吸引人,今天小编就向大家介绍一下这款万众期待的世嘉大作。
游戏画风走的正统 2D 华丽路线,人设唯美,立绘也相当唯美,大地图画卷史诗感十足。在声音方面,游戏音乐比较磅礴大气,配合着剧情进展感觉恰到好处。名声优(配音)效应是日系大作最爱,《锁链战记》的各种声优现场活动到现在依旧开得吐火如荼,而《苍之骑士团》自然也不例外,ho 酱(堀江由衣)的少年音在这里听起来分外带感,其他各位角色也邀请到了实力 CV 配音,遗憾的是主线剧情并没有加入语音,让声控们好生惋惜。
比起老套的消灭魔物拯救世界英雄物语,《苍之骑士团》将剧情重点转向了国与国之间的战火纷争,当然这里面有人的战争,也有魔物的战争,游戏以编年史的形式展开叙述,为玩家拉开一场关于命运、背叛、家国、亲情、责任的庞大绘卷。故事起因于一次领国对宗主国的背叛,随后国王遇害,留下了年幼的王女。几名国王心腹为保护王家血脉竭力一战,主角的父亲战死,而父亲留下的骑士之剑和用性命保护的王女就成为少年人生中不可逆转的命运。
三年后,小小的骑士团结成,在不断寻找同伴壮大队伍的同时,不断接近“欧尔坦西亚王国”和“加美莉亚公国”的前沿战线,企图找到当年背叛阴谋的主使,揭开战争背后的真相。这样“王女复仇记”的战争故事带来了几分《火焰纹章》即视感,当然故事全部脚本比起火纹也基本不输,熟悉日语的玩家可以用心一读。
游戏同样继承了《锁链战记》的主线—支线剧本模式,主线故事以 Hortensia 传记展开,此外还有对主线故事起补充的、由回忆或者个人视角组成的“外传”,还有通过旗下各位骑士个人物语组成的“骑士传”,使得整个故事完整度相当高。游戏登场人物据称超过 100 名,连同 N 级卡牌角色也会有自己的骑士传,对于了解人物个性和背景有很大的帮助,如果将其中文本单独抽出来看的话,这部厚厚的脚本已经足够称之为“史诗”故事了。
虽然本作是在《锁链战记》大成功的基础上推出的后作,但是在核心的战斗机制部分却有很大变化,基本上摒弃了《锁链战记》的塔防策略模式,只留下 3x3 方格主战场,我方最大出战 5 人,其中玩家队伍 4 人,在线招募协助玩家一人,采用 ATB 攻击模式展开战斗,画面右侧的人物头像就是 ATB 槽,画面上方的空格则是行动格,稀有度越高、级别越高的角色 ATB 越快,右侧头像亮起就可以点击角色占领行动格攻击,连续点击角色将行动格占满的话就能形成小队 Combo,给予敌人更大的伤害。
战斗中有着阵型和职业攻击的概念,对面敌人会以特定阵型出现,而不同职业的角色(敌人)都有专属的攻击范围,剑士是前排 3x1,斧战士是自身面前 2x2,枪兵是自身面前 1x3,弓箭手则是后排 3x1,按照对手的阵型进行队伍编成和人员攻击顺序可以带来更好的效果。
画面右上的行动格中,会出现各类加成效果,比如双倍攻击、Skill 加速、HP 回复等等,只要你占到这些格子就能触发效果,但是也有可能被敌方占到。另外战斗中除了协力玩家之外,我方角色都会逐渐积攒技能槽,蓄满之后出现必杀技图示,此时只要按住角色头像向左滑动就可以发动必杀,必杀无视 ATB,不同角色有不同的必杀,有范围攻击、有单体攻击,也有回复魔法,并不一定和职业攻击范围挂钩。
每个副本任务都有三项成就,一般来说都是以较少的行动次数获胜、无人战死获胜、使用 R 等级以下的角色获胜、队伍人数不超过 4 人这些,不过也有比较苛刻的成就,比如“使用枪兵必杀技结束战斗”这样的条件,初期连队伍匹配都比较成问题的时候还是蛮难达成的。如果三项成就都拿到,本关就可以获得特殊奖励,而且标记不是 Clear 而是 Complete,对于成就控来说又有了刷关的理由。
作为一个在线手游,《苍之骑士团》的各种联网活动也准备得很充分,现在上线的话可以看到英雄课题,也就是完成对应的游戏任务领取一张 SR 卡(二选一)。
此外 PVP 的“军团战斗”是一大亮点,玩家可以加入某个骑士团并在规定时间内参加团战,团战总共要出战 10 名角色,当然战斗场面是很多很多人,而玩家之间的战斗则是 5V5 进行,这里基本拼氪金度,没有高级角色目测很难在团战中做出贡献。玩家的每一次获胜都可取得庞大战场中的一小处区域性胜利。玩家不仅要负责每一场战斗的指挥,也要把握全局做出全军补给等指示。在你不断在 PK 中获胜,你的军团也会势力大振,势如破竹地击溃对方军团。
团战有自己的专属机制,决定参加团战之后就要遵守开战时间,一般一天最多只能进行三场团战,能不能赢就看各位的队伍实力了。
最后是角色养成部分,这部分基本和主流卡牌觉醒、合成系统相似,可以用板凳角色去给主力角色升级,而完成特定的骑士传、达到觉醒等级、入手觉醒道具之后才可以进行觉醒,要求比较苛刻。R 以上等级的卡牌还有一套不同的觉醒—突破上限机制,这边就交给感兴趣的小伙伴自己在不断深入中慢慢摸索了。
从试玩感受来说,这款事前注册超过 15 万人的世嘉大作确实很给力,目测用不了多久,就会像《锁链战记》一样大火,各种占据各位的眼球。按照世嘉在天朝的合作发行惯例,国服版大概也是早晚的事,如果你本来就是《锁链战记》的玩家,可以转来这款一脉相承的诚意之作里感受一下,当然新玩家也可以独立开始壮大的家国战场物语。
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