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国人独立游戏必赞:《恩贝尔冲突》

发表于:2024-11-28 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月28日,《恩贝尔冲突》(The Ember Conflict)又名《余烬斗争》,是一款国人制作团队专为平板电脑所设计的多人即时战略游戏,游戏的创作灵感来源于《秋战:军阀混战》,以快速画线指挥战斗的方式控制着三支主力部队以及三支预备役部队以 1V1 和 2V2 模式进行军团作战

  《恩贝尔冲突》(The Ember Conflict)又名《余烬斗争》,是一款国人制作团队专为平板电脑所设计的多人即时战略游戏,游戏的创作灵感来源于《秋战:军阀混战》,以快速画线指挥战斗的方式控制着三支主力部队以及三支预备役部队以 1V1 和 2V2 模式进行军团作战,而随着战场事态的发展,所有六支部队都会投入到战场中,在 2V2 的模式下玩家将可看到 24 支部队的大混战。

  本作虽然为国人独立游戏工作室所出品,不过在游戏体验过程中丝毫看不出任何的中国元素,骑士、战士、弓箭手这三大传统作战职业,还有巫医、野蛮人、刺客等等额外的职业均是西方奇幻背景中的常客,加上恢弘的音乐,画面那厚重的史诗感,给人感觉这就是一款传统的西方奇幻游戏,对于一个以全球为目标的游戏开发商来说,这不失为一个受众面更广的选择。

  每一周我们都可以玩到各种中世纪奇幻游戏,或是地牢冒险,或是策略游戏,又或者是一款卡牌,与传统奇幻游戏相比,本作的奇幻背景看起来似乎没有多大的特点,整体上还是西式的人设加西式写实的画面风格,场景和人物均 3D 化,场景设计得比较精致,就是镜头略为偏小,这样虽说可以更好的观察战场形势和通观全局,不过就不能看到骑兵与步兵那帅气的板甲了,要是能像骑马砍杀那样给个近景就更好了。

  提到即时战略,不免令人想到目前最为火热的 MOBA 玩法,基本可以明确的说本作就是将 MOBA 和策略游戏的结合,确实如开发商所表示的那样,本作吸收了《秋战:军阀混战》、《战锤》和《全面战争》等游戏的特点,对玩家操作、战术、战略都有着非常高的要求,既要求玩家通过微操保证每一个部队减少伤亡,同时又要通过战术保证平衡攻防俱佳但移动缓慢的近战、远程的输出以及治疗单位之间的联系,更要求玩家对于预备队投入战场的时机与兵种的选择等等。

  战斗采用限时即时策略制,每一场战斗只有三分钟的时限,需要玩家在三分钟之内分出胜负,游戏中出现的兵种大致有以下几种,步兵、骑兵、弓箭兵、狂战士、巫医、刺客、投石兽等。依然遵循着“弓克步克骑克弓”的这一基本规律,并增加了多个复合兵种加以配合,不同职业的技能与功用也会不同。游戏有着职业养成模式,所有的职业可以通过战斗获得经验与装备,通过强化属性与装备可以让该兵种战斗力更为强大。

  不同地图战略目标都会不同,有歼灭战也有占领模式,因为兵种职业的细分,我们可以很好的安排弓步骑为核心的部队组成防御、输出,阵地与突袭等等不同的打法,地图中的树林和草丛更是可以用来隐蔽部队,令对方无法发现,并进行偷袭,对手往往会选择骑兵对远程与治疗优先攻击,因此面对拥有骑兵优势的对手时做好防御姿态,将骑兵优先击破比较好。

  作为一款画线式的即时策略游戏,没有太多深究的地方,尽可能将每一个职业的队伍提升得强力一点就好,购买新队伍需要金币和水晶的消耗还是挺多的,还好本作没有坑爹的体力值设置,玩起来不会出现因为体力耗尽需要等待这种令人不爽的事,玩家可以进行 1V1、2V2 以及离线练习赛三种模式,对战均为在线进行匹配,等待时间基本在 30 秒以内,开打起来还是挺快的,节奏感非常不错。

  《恩贝尔冲突》目前逐渐在各个国家 App Store 正式上架,不过仍然没有中国区与中文版,这一点对于一款国人所打造的独立游戏来说颇为遗憾,这也许是因为开发商对国内手游市场混乱不堪以及玩家消费习惯失望与信心不足有关,不过作为游戏,本作质量上还是很不错的,虽然玩法简单了一些与摆脱不了内购破坏平衡这一毛病,却依然属于国产游戏难得的一款佳作。

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