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风格炫酷 刺激不断:《极速穿越》

发表于:2024-11-28 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月28日,以擅长制作各种几何抽象风游戏而闻名的独立游戏制作人 Jonathan Lanis 于近日如约的推出了他的几何风格跑酷新作《极速穿越(Kayos)》,游戏中玩家控制着一架飞机在一个由各种形状立方体所组成的空间中穿梭冒险,不像传统跑酷游戏那般复杂,内容简单而纯粹,在

  以擅长制作各种几何抽象风游戏而闻名的独立游戏制作人 Jonathan Lanis 于近日如约的推出了他的几何风格跑酷新作《极速穿越(Kayos)》,游戏中玩家控制着一架飞机在一个由各种形状立方体所组成的空间中穿梭冒险,不像传统跑酷游戏那般复杂,内容简单而纯粹,在这里玩家将享受到炫酷的画面效果以及刷分的快感,更重要的是随着推进,这些壮观的几何建筑也会在不断变化,令人产生一飞到底一窥究竟的想法。

  独立游戏向来以出色的创意与风格独特讨巧的画面取胜,在画面上游戏给人一种十分炫酷的感觉,冷色调的背景与各种时尚感十足的立方体相结合,未来科幻风很是强烈,搭配空灵而科技感浓郁的电子音效一下子就让人产生了一往直前的冲动,游戏中只有一个无尽跑酷冲关模式,虽说简单,却是挑战性十足。

  起初小编以为作为一款独立游戏,本作会带来一些不一样的新鲜玩法,不过游戏的核心玩法归结起来还是和传统的飞行操作 跑酷模式一个样,通过重力感应来控制飞机的移动,在重力感应的操作下,玩起来非常有感觉,特别是场景中那些立方体的障碍物接连不断的出现时,如同各种骇客帝国中各种数据的传送一般向你扑面而来,除了转向感过于灵敏之外控制上也没有其他的缺点。

  随着游戏体验的继续,算是感受到游戏空间那无尽的宽度了,无论是向左走还是向右,都走不到一个尽头,场景中的立方体也随着难度等级不断提逐渐的从静态向动态转换,立方体群会由单一模型结构变成数种造型的模型组合在一起为玩家制造更大的麻烦,玩这类物理跑酷游戏最怕的是什么?当然是前方忽然出现障碍物,做不出反应直接与之相撞,这种情况在游戏中非常容易发生,好在游戏没有时间的限制,只要耐心一点,手稳定一些,跑远距离拿高分基本不成问题。

  本作没有任何的道具与金钱,玩家只需要单纯的在游戏中跑,努力夺分,要想挑战高分,技术与实力才是最重要的,多失败几次就能找到诀窍,难度并不算太大,障碍物的数量与密度其实也不算高,只是玩家一定要像开车一样不能忽然看到前方有障碍就慌了神,作出大动作的转向,这样很容易发生碰撞,这些障碍物虽然密集,但它们基本都会保持一段距离的间隔,有足够的时间让玩家做出变向,不会一味的虐玩家,只要找到技巧就能够很好的操控游戏,至于分数拿多少其实无所谓,在这个神奇的几何世界中冒险就已经乐趣无穷了。

  游戏总的来说体验效果不错,操作方法有优点也有明显的缺点,手感倒是非常的流畅顺手,没有卡顿硬直的情况出现,对于一款以物理游戏来说这是难得可贵的,画面设计得科技时尚感十足相信绝大多数玩家都会喜欢,如果你是对物理类跑酷感兴趣,不妨试一下这款作品。

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