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中规中矩回合制划线RPG:《面具大师》

发表于:2024-11-28 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月28日,由 Square Enix 发行、独立工作室 Lastmoon Games 打造的移动游戏《面具大师(Masters of the Masks)》日前免费登陆 iOS 和安卓平台,本作是一款“拖放”式 RPG,战斗玩法像是回合制的《战斗之心》。玩家需要运用手势而不是虚拟按键来控制角色的动作,与敌人

  由 Square Enix 发行、独立工作室 Lastmoon Games 打造的移动游戏《面具大师(Masters of the Masks)》日前免费登陆 iOS 和安卓平台,本作是一款“拖放”式 RPG,战斗玩法像是回合制的《战斗之心》。玩家需要运用手势而不是虚拟按键来控制角色的动作,与敌人进行对战。此外,游戏拥有 RPG 应有的一切要素:装备武器系统、魔法技能升级系统、体力槽,以及充满幻想色彩的人物和剧情。

  游戏打开必须全程联网,由于目前只在美区上架,所以只有英文语言,游戏系统稍微有些复杂,不过将所有元素搞清楚之后就会发现其实还是大家熟悉的手游框架。本作的画风看上去有几分史诗感,不是 SE 一贯的日系华丽画风,而是粗犷的美式人设,人物职业特征明显,相关属性、状态、HP 等信息都可以在画面中看到。

  战斗部分算是中规中矩,划线 回合制组合,轮到我方某个队员行动时,拖动线条到敌人身上直至变成红色即可发动普通攻击,敌我行动顺序按照职业本身的速度来决定,玩家可以操作的除了攻击目标之外,还有发动技能。

  下方的 I-V 罗马数字就是看上去相当高大上的技能蓄力槽,选中技能级别,然后拖到敌人身上(或者友军身上)则发动技能,I-V 等级不同技能也不尽相同,有的是发动强力攻击或者全员攻击,有的是回复血量或者提升状态等等,不同职业也会有自己专属的技能。

  剩下的就是集中优势击溃一波接一波敌人赢取胜利了,点击右下角的三角按键切换为自动战斗,可以全程抠脚。至少游戏前半段没有发现太高的技巧性,战斗部分稀松平常,缺乏亮点。

  游戏真正有趣的地方在于“手工制作加工系统”,每次战斗胜利玩家都可以随机获得三种材料,这些材料可结合设计图纸制作出各种等级的面具。本作以“面具”来取代了“角色”概念,这些面具可以助你提升战力,级别低的面具又可以用来合成更强大的面具。每种面具都能给你带来特殊的能力并帮助你升级属性。不过每场战斗会耗费一定的体力,制作一个新的面具也需要耗费至少五分钟的时间,如果你想尽快制作出新的面具,可以选择支付一些金币。

  此外武器装备也可以用素材合成制造,选择好所需的素材并支付金币开始打造,打造好之后,用过转盘形式来给武器增加技能,运气好的话可以转到很强力的技能,不过每个武器只能装备一种技能,需要大家好好地选择。

  游戏拥有传统 RPG 应有的一切要素:体力槽、魔法技能升级系统、装备武器系统以及极具幻想色彩的剧情和人物角色。大地图副本也是任务关卡式,不同地图出现的敌人属性固定,可以用属性相克法则来轻松获胜,游戏还有社交系统,你可以邀请在线玩家或者好友参与战斗。

  总体来说《面具大师》这款游戏画面不俗,系统完备,在划线战斗类 RPG 中属于中上水准,不过核心部分暂时没发现什么新意,战斗乐趣较少,游戏重心放在了面具制作(并且很大部分是随机)和收集上,和 RPG 玩家的口味稍微有些不符,显得更具有休闲养成性,感兴趣的朋友可以试试。

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