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不能再忽悠了 韩国或将出台游戏新法规

发表于:2024-11-28 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月28日,道具抽取已经成为如今游戏里的一个必备功能,因为它的随机性和不确定性,让许多玩家都对其爱恨交织。人品好的分分钟出高级道具,人品差的砸进一堆钱也抽不到什么好东西,而且游戏开发商也鸡贼的很,在抽取功能上设个区间,比如2星~4星,让我们总有能红手的错

  道具抽取已经成为如今游戏里的一个必备功能,因为它的随机性和不确定性,让许多玩家都对其爱恨交织。人品好的分分钟出高级道具,人品差的砸进一堆钱也抽不到什么好东西,而且游戏开发商也鸡贼的很,在抽取功能上设个区间,比如2星~4星,让我们总有能红手的错觉,但往往最终是不得不剁手。 

  本来这样的设定是为了增加游戏的未知性,让玩家感受突然性奖励的乐趣,但也正是由于概率的不确定性从而诱发了玩家的过度消费。所以为了抑制玩家过度消费,减少其赌博性质,韩国国会将制定“游戏产业振兴法修改案”,明令游戏开发商要在概率性道具上注明可获得道具的种类,构成比例以及获得概率,让玩家能有一个全面可观的了解。

  这可能对于玩家来说算是一个好消息,让我们能更理智的进行游戏消费,但许多游戏开发商可就不乐意了,纷纷对国会的此举表示失望,认为是打击了游戏业的发展。Aioria 就觉得有些游戏的内购就像个无底洞,适当的提高高级道具掉率,对于提高玩家粘度来说,应该是百利而无一害的,不然我花了很多钱还是个渣,那就没意思了。

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