《刀塔帝国》英雄属性解析攻略
发表于:2024-11-25 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月25日,《刀塔帝国》是一款集合众多英雄对战的真3D动作卡牌手机游戏。接下来就随小编一起看看《刀塔帝国》英雄属性解析攻略。 刀塔帝国里英雄有很多属性,看得人眼花缭乱,这里给大家简单罗列下,说明下对应属性的效果: 1、攻击:指的是英雄的普通攻击,所有英雄都
《刀塔帝国》是一款集合众多英雄对战的真3D动作卡牌手机游戏。接下来就随小编一起看看《刀塔帝国》英雄属性解析攻略。
刀塔帝国里英雄有很多属性,看得人眼花缭乱,这里给大家简单罗列下,说明下对应属性的效果:
1、攻击:指的是英雄的普通攻击,所有英雄都有普通攻击跟魔法攻击,这个攻击力就是英雄普通攻击的效果。最终造成的伤害与对方的护甲,对方的额外减伤,我方的护甲穿透3个属性有关。公式未知。
2、法强:法术强度。这个法术强度将对英雄的魔法技能进行加长。最终造成的伤害与对方的魔抗,对方的额外减伤,我方的魔抗穿透有关。公式未知。而且不同技能得到的法术加成比例可能是不同的。
3、护甲穿透:在普通攻击的时候忽视掉的对方的护甲的数值。公式未知,猜测可能是直接减掉对方的护甲。
4、魔抗穿透:同上。法术攻击的时候忽视掉的对方的魔抗的数值。
5、护甲:物理防御值,降低对方物理攻击伤害。
6、魔抗:法术防御值,降低对方法术伤害。
7、额外减伤:应该是通用的,直接减伤每次受到的任意伤害的数值。
8、生命:血量。。没啥好说的
9、每秒生命恢复:回血值。好理解。
10、击杀恢复生命:击杀了敌方英雄后恢复的血量。目前不知道击杀小兵是否也能恢复血量。
11、能量消耗减少:目前暂时不能理解的属性。因为大招就是在能量满的时候释放的,这个消耗减少难道允许在能量没有满的时候就能释放吗?
12、命中:相对于闪避。降低攻击被闪避的概率。与闪避应该是直接加减的关系。
13、闪避:闪避敌人攻击的概率,不确定是否可以闪避法术攻击。与命中应该是直接加减的关系。
14、暴击:普通攻击的时候出现暴击的概率,暴击时候加成的伤害,受暴击倍率属性的影响。与韧性应该是直接加减的关系。
15、韧性:降低被暴击的概率。与暴击应该是直接加减的关系。
16、暴击倍率:暴击时候造成的暴击伤害值。计算方式应该是普通攻击伤害*(1 暴击倍率)
17、射程:攻击范围。发现一个比较特别的地方,就是英雄的射程与小兵的射程的差异,英雄射程为1的话,也可以攻击到两边的单位,但是小兵射程为1,却只能攻击到正前方的单位。