4399《明朝时代》新一代菜鸟出山记
发表于:2024-11-24 作者:
编辑最后更新 2024年11月24日,一次偶然的机会,我从遨游浏览器首页点开了4399明朝时代的广告链接。在查看了一些官网资料后觉得这个游戏有试一试的价值,也就开始了我对这个游戏的体验并逐渐的爱上了他,下面我将用一系列的文字连载聊描述下我心中的明朝时代,希望你能喜欢并加入我们的潮友
一次偶然的机会,我从遨游浏览器首页点开了4399明朝时代的广告链接。在查看了一些官网资料后觉得这个游戏有试一试的价值,也就开始了我对这个游戏的体验并逐渐的爱上了他,下面我将用一系列的文字连载聊描述下我心中的明朝时代,希望你能喜欢并加入我们的潮友行列。
刚进入4399明朝时代官网的时候这个游戏并没有给我眼前一亮的感觉,因为现在市面上充斥着耗时又耗力的战略性个人RPG类网页游戏,重复的系统设置和简陋的剧情设置让绝大多数玩家感到乏味而又疲惫。我当时也并不看好明朝时代,只是一时无聊就注册了个账号进去玩玩,然而就在我进入游戏的那一刹那开始,我就深深的被吸引住了,因为他的背景音乐!也许你会觉得好笑,但是如果你是一位资深的网页游戏玩家的话,你就会认同我的观点,因为在现有的网页游戏中,有几款游戏的背景音乐能做到像明朝时代这么细腻呢?虽说绝大多数玩家对网页游戏的音效没有要求,但是以小见大,如果一款游戏的设计者能够从这么小的方面都注意到玩家的需求的话,其他方面更是让人期待了。通过对游戏的初步了解后,我立马充值用元宝去刷了两个28+的将领正式开始了明朝时代的游戏。
明朝时代把玩家分成了三个国家,有着非常出色的将领系统、道具系统、内政系统、任务系统、交易系统、游戏活动系统以及玩家互动系统和挑战系统。游戏内的每一个系统都有着非常丰富的内容和充足的自主选择操作性。而游戏内各个兵种、将领之间的平衡性也使得这个游戏很耐玩,有一个可以让玩家感到无限琢磨的空间:“没有最强的角色,只有最强的玩家”是用来形容明朝时代挑战系统的最好代名词了。
与一般的战略性RPG游戏相同的地方是:明朝时代同样也充斥着个人利益与团队利益,种族利益与集团利益的矛盾,这些都使得游戏内充满了挑战与背叛,掠夺与反抗的形势,但是与一般的战略性RPG游戏又不同的是:明朝时代的这种矛盾在表面上给人的感觉很弱化,弱化的让人很难察觉出来,仿佛是平静水面下的暗流涌动,能够让每一个玩家在不经意间获得巨大的利益或沉重的打击。后来我被人攻打导致得损失惨重,以及被人奴役的日子就是最好的证明了。而我的这一部血泪史也将在稍后的时间里拿出来与大家共享。小小意淫下没有贱人的明朝未来,那是多么的悠哉~~~~~
在接下来的一段时间内我也将从新手角色开始讲起,连载着我的明朝生涯,慢慢的在大家面前展现这个游戏的魅力和内涵。希望各位潮友能踊跃跟帖,诉说自己的明朝故事和见解。
万事开头难,游戏开始后的第一步是很重要的,我们在熟悉游戏界面和游戏系统的同时,必须要为以后的发展进行考虑,我个人的建议是边做任务边发展基础资源建设和辅助科技等级。因为20级以后就可以被其他玩家攻城了,所以大家必须首先准备好防御措施。
根据现在的游戏设置,通过系统任务可以很轻松的达到26级,并且还能有一套不错的新手装备和一定的资源积蓄。考虑到绝大多数玩家不愿意在游戏初期就树敌太多的心理想法,作为一个普通的游戏玩家来说,在线时多做游戏任务、积累银两、增加自己在游戏内的活跃度和声望,离线时挂校场升级和打装备,是能够有效防止自己沦为狼口肥羊,让自己在游戏所在的区服内有一篇属于自己的天空的第一步。
刚开始的时候,对将领的要求不要太高,够用就行。兵种则是最好能够多进行几次配置的使用以提高自己对各个兵种之间相生相克属性的了解。现在比较有信服力的说法是:骑兵克弓兵、步兵;步兵克游侠、弓兵;弓兵克游侠、炮兵;炮兵克步兵、骑兵;游侠克骑兵、炮兵。但是我觉得,战场阵型的变化作用远远大过了兵种本身所带来的相生或相客的内涵,所以开始的时候最好能把每个整形搭配都试上一次,以便自己能够在以后的闯关等调整中达到一定的高度,我当时选择的是骑、炮阵型。
值得注意的是,在游戏初期阶段必须做到:在线时尽量去完成各种游戏活动和游戏任务;每天三次的闯关机会绝对不要浪费了,一定要合理利用起来;提升军事防御能力水平或保持离线资源为“0”的习惯。尤其是最后一点,我当时选择的是离线时就把资源和铜钱用个精光为止的做法。这有三点好处:第一是让其他玩家高兴而来扫兴而归打击对方的士气,第二是能够让其他玩家认为你这没东西可赚从而减少了被攻击的次数,第三是能够让玩家产生一种认为你随时都在线防备的错觉这也尤其能够让其他玩家不敢随便对你进行攻击。
如果你能很顺利的达到30级,并且有一定的积蓄。资源和铜钱的获得也基本达到日常生活的需要的话。恭喜你,你已经具备了成为一个帝王的“初级形态”,并且能够大大的缩小你在30到50级阶段内的游戏难度。让你在告别新手阶段的同时,不知不觉进入了高手的行列。
4399《明朝时代》官方网站:http://web.4399.com/mcsd/
刚进入4399明朝时代官网的时候这个游戏并没有给我眼前一亮的感觉,因为现在市面上充斥着耗时又耗力的战略性个人RPG类网页游戏,重复的系统设置和简陋的剧情设置让绝大多数玩家感到乏味而又疲惫。我当时也并不看好明朝时代,只是一时无聊就注册了个账号进去玩玩,然而就在我进入游戏的那一刹那开始,我就深深的被吸引住了,因为他的背景音乐!也许你会觉得好笑,但是如果你是一位资深的网页游戏玩家的话,你就会认同我的观点,因为在现有的网页游戏中,有几款游戏的背景音乐能做到像明朝时代这么细腻呢?虽说绝大多数玩家对网页游戏的音效没有要求,但是以小见大,如果一款游戏的设计者能够从这么小的方面都注意到玩家的需求的话,其他方面更是让人期待了。通过对游戏的初步了解后,我立马充值用元宝去刷了两个28+的将领正式开始了明朝时代的游戏。
明朝时代把玩家分成了三个国家,有着非常出色的将领系统、道具系统、内政系统、任务系统、交易系统、游戏活动系统以及玩家互动系统和挑战系统。游戏内的每一个系统都有着非常丰富的内容和充足的自主选择操作性。而游戏内各个兵种、将领之间的平衡性也使得这个游戏很耐玩,有一个可以让玩家感到无限琢磨的空间:“没有最强的角色,只有最强的玩家”是用来形容明朝时代挑战系统的最好代名词了。
与一般的战略性RPG游戏相同的地方是:明朝时代同样也充斥着个人利益与团队利益,种族利益与集团利益的矛盾,这些都使得游戏内充满了挑战与背叛,掠夺与反抗的形势,但是与一般的战略性RPG游戏又不同的是:明朝时代的这种矛盾在表面上给人的感觉很弱化,弱化的让人很难察觉出来,仿佛是平静水面下的暗流涌动,能够让每一个玩家在不经意间获得巨大的利益或沉重的打击。后来我被人攻打导致得损失惨重,以及被人奴役的日子就是最好的证明了。而我的这一部血泪史也将在稍后的时间里拿出来与大家共享。小小意淫下没有贱人的明朝未来,那是多么的悠哉~~~~~
在接下来的一段时间内我也将从新手角色开始讲起,连载着我的明朝生涯,慢慢的在大家面前展现这个游戏的魅力和内涵。希望各位潮友能踊跃跟帖,诉说自己的明朝故事和见解。
万事开头难,游戏开始后的第一步是很重要的,我们在熟悉游戏界面和游戏系统的同时,必须要为以后的发展进行考虑,我个人的建议是边做任务边发展基础资源建设和辅助科技等级。因为20级以后就可以被其他玩家攻城了,所以大家必须首先准备好防御措施。
根据现在的游戏设置,通过系统任务可以很轻松的达到26级,并且还能有一套不错的新手装备和一定的资源积蓄。考虑到绝大多数玩家不愿意在游戏初期就树敌太多的心理想法,作为一个普通的游戏玩家来说,在线时多做游戏任务、积累银两、增加自己在游戏内的活跃度和声望,离线时挂校场升级和打装备,是能够有效防止自己沦为狼口肥羊,让自己在游戏所在的区服内有一篇属于自己的天空的第一步。
刚开始的时候,对将领的要求不要太高,够用就行。兵种则是最好能够多进行几次配置的使用以提高自己对各个兵种之间相生相克属性的了解。现在比较有信服力的说法是:骑兵克弓兵、步兵;步兵克游侠、弓兵;弓兵克游侠、炮兵;炮兵克步兵、骑兵;游侠克骑兵、炮兵。但是我觉得,战场阵型的变化作用远远大过了兵种本身所带来的相生或相客的内涵,所以开始的时候最好能把每个整形搭配都试上一次,以便自己能够在以后的闯关等调整中达到一定的高度,我当时选择的是骑、炮阵型。
值得注意的是,在游戏初期阶段必须做到:在线时尽量去完成各种游戏活动和游戏任务;每天三次的闯关机会绝对不要浪费了,一定要合理利用起来;提升军事防御能力水平或保持离线资源为“0”的习惯。尤其是最后一点,我当时选择的是离线时就把资源和铜钱用个精光为止的做法。这有三点好处:第一是让其他玩家高兴而来扫兴而归打击对方的士气,第二是能够让其他玩家认为你这没东西可赚从而减少了被攻击的次数,第三是能够让玩家产生一种认为你随时都在线防备的错觉这也尤其能够让其他玩家不敢随便对你进行攻击。
如果你能很顺利的达到30级,并且有一定的积蓄。资源和铜钱的获得也基本达到日常生活的需要的话。恭喜你,你已经具备了成为一个帝王的“初级形态”,并且能够大大的缩小你在30到50级阶段内的游戏难度。让你在告别新手阶段的同时,不知不觉进入了高手的行列。
4399《明朝时代》官方网站:http://web.4399.com/mcsd/