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全球手游玩家氪金调查:中国位列第四人均消费不足三美元
近期,日本的一个节目针对全球手游市场进行调查,发现日本手游玩家最会氪金,人均每月氪金额度达24美元。而中国玩家每月平均氪金额度不足3美元,仅全球第四。 这年头给手游氪金并不算什么稀奇事,在各大厂商都想法设法给自家游戏设计付费点的当下,不氪金简
2016-02-24 球手 玩家 氪金 调查 中国 位列 第四 人均 消费 不足 -
人均收入28228元,音响灯光人你达标了吗?
2018年有一个特别火的词:隐形贫困人口,指有些人看起来每天有吃有喝但实际上非常穷。而在近日2018年人均可支配收入数据发布后,相信很多人也渐渐发现了自己...
2019-01-26 -
中国银联:2018年人均移动支付月消费2600元
随着微信、支付宝、云闪付等APP的普及,如今越来越多的人已经习惯了移动支付。出门只拿一部手机、不带钱包已经成为很多年轻人的标配。1月23日,今天,中国银...
2019-01-24 -
陈天桥奖励盛大制作人 人均获一亿股权
北京时间8月6日消息,据消息人士透露,盛大董事长陈天桥近日一次性送给盛大游戏八位制作人均1亿元的股权,作为人才激励的最新方案,该方案内部已经正式宣布,近两周内即正式签约。 而这次激励和常规操作中的期权有非常大的区别,因为是股权,所以不存在行权
2016-04-04 陈天桥 天桥 奖励 盛大 制作人 人均 一亿 股权 北京时间 -
铁塔公司高管确定:6人均来自三大运营商
8月6日消息,被称为铁塔公司的中国通信设施服务公司高管正式确定,除了之前已知的中国移动副总裁刘爱力出任铁塔公司董事长、中国联通副总经理佟吉禄出任总经理外,另有4名副总经理级别高管均来自三大运营商。 新透露的副总经理包括中国电信网络部总经理董晓
2016-04-04 铁塔 公司 高管 确定 人均 来自 三大 运营商 8月 6日 -
赚钱能力哪家强:海外十大手游公司对比
昨天,在GMIC大会上的演讲中,Supercell的CEO 埃卡?潘纳宁(Ilkka Paananen)透露,该公司的GAAP收入为20.55亿美元,而据Gamelook经过了解发现,King公司2014年的22.6亿美元收入也是按照GAAP标准计算。而且,两家公司的利润也很接近。 那么,随着手游市场即将
2015-05-11 赚钱 能力 哪家 海外 大手 公司 对比 昨天 GMIC 会 -
赚钱能力哪家强:海外十大手游公司对比
昨天,在GMIC大会上的演讲中,Supercell的CEO 埃卡?潘纳宁(Ilkka Paananen)透露,该公司的GAAP收入为20.55亿美元,而据Gamelook经过了解发现,King公司2014年的22.6亿美元收入也是按照GAAP标准计算。而且,两家公司的利润也很接近。 那么,随着手游市场即将
2016-04-03 赚钱 能力 哪家 海外 大手 公司 对比 昨天 GMIC 会 -
赚钱能力哪家强:海外十大手游公司对比
昨天,在GMIC大会上的演讲中,Supercell的CEO 埃卡?潘纳宁(Ilkka Paananen)透露,该公司的GAAP收入为20.55亿美元,而据Gamelook经过了解发现,King公司2014年的22.6亿美元收入也是按照GAAP标准计算。而且,两家公司的利润也很接近。 那么,随着手游市场即将
2015-06-24 赚钱 能力 哪家 海外 大手 公司 对比 昨天 GMIC 会 -
赚钱能力哪家强:海外十大手游公司对比
昨天,在GMIC大会上的演讲中,Supercell的CEO 埃卡?潘纳宁(Ilkka Paananen)透露,该公司的GAAP收入为20.55亿美元,而据Gamelook经过了解发现,King公司2014年的22.6亿美元收入也是按照GAAP标准计算。而且,两家公司的利润也很接近。 那么,随着手游市场即将
2015-06-30 赚钱 能力 哪家 海外 大手 公司 对比 昨天 GMIC 会 -
真土豪游戏《战争游戏》付费玩家人均年消费超过3550元
在特定的游戏中,忠实玩家的消费额远超过平均水平,美国手游开发商Machine Zone的SLG手游《战争游戏》平均每个付费玩家的年消费额达到了惊人的3550元。 据海外调研公司Slice Intelligence透露,手游玩家平均每年在IAP方面的消费额为86.5美元,不过主机游戏玩
2016-04-08 土豪 游戏 战争游戏 付费 玩家 人均 消费 超过 3550 -
FGO国服人均氪金一万二!NGA这份数据到底是真是假?
最近fgo圈子里出了一个挺火的事情,有人在nga论坛内发起了关于fgo国服玩家氪金量,仓库ssr数量等的投票统计,结果得出的数据相当不可思议!数据显示,fgo国服...
2019-02-13 -
2014年全球游戏收入820亿美元 中国排第二
全球人口已经突破了72亿,其中能够上网的人有29.7亿。当然,这其中有18亿是游戏玩家,他们在2014年对手游、主机游戏以及其他游戏的总消费额将达到820亿美元。 而且,最值得注意的是,日本人的平均游戏消费居世界之最,达到了120美元。 2014全球游戏收入(预
2015-04-08 2014年 全球 游戏 收入 820 亿美元 中国 第二 -
2014年全球游戏收入820亿美元 中国排第二
全球人口已经突破了72亿,其中能够上网的人有29.7亿。当然,这其中有18亿是游戏玩家,他们在2014年对手游、主机游戏以及其他游戏的总消费额将达到820亿美元。 而且,最值得注意的是,日本人的平均游戏消费居世界之最,达到了120美元。 2014全球游戏收入(预
2015-06-24 2014年 全球 游戏 收入 820 亿美元 中国 第二 全 -
2014年全球游戏收入820亿美元 中国排第二
全球人口已经突破了72亿,其中能够上网的人有29.7亿。当然,这其中有18亿是游戏玩家,他们在2014年对手游、主机游戏以及其他游戏的总消费额将达到820亿美元。 而且,最值得注意的是,日本人的平均游戏消费居世界之最,达到了120美元。 2014全球游戏收入(预
2015-06-30 2014年 全球 游戏 收入 820 亿美元 中国 第二 全 -
日本人最喜欢游戏内购 人均每月花240块
日本电视台今日在晨早节目中公布了某机构调研的关于全世界手游月均金额调查报告,换算下来,第一位的日本人平均每月在手游内购上花240块,韩国人为84块,美国加拿大人为43块,中国人为19块钱。 目前随着手游的不断成熟,以至于让日本的游戏市场格局非常排外
2016-04-03 日本人 喜欢 游戏 内购 人均 每月 240块 日本 电视台 -
美iPhone用户人均支出79美元,订阅应用成新宠!
近日,SensorTower的数据显示,2018年,平均每个美国iPhone用户在手机上花费金额79美元,折合人民币约为500元。从2015年的33美元,到2018年的79...
2019-02-13 -
中国移动确认今年5G商用,流量人均60G,套餐价格是安心价
5G商用后首先带动的产业第一个肯定是5G手机,第二个就是物联网,此外还有AI、VR等智能科技产物,此外很多科技产品也将搭乘5G这辆高铁车实现容量大、延迟少、...
2019-02-20 -
新游资讯中国土豪多,Steam平台中国玩家数量超过600万 人均入手8
随着V社在Steam平台推出了人民币商店之后,现在越来越多的中国玩家加入了Steam的大家庭成为正版党,现在国外网站SteamSpy为我们带来了最新的统计数据,结果显示中国正版玩家数量有了质的飞越。 根据国外网站SteamSpy的统计数据,中国约有600万(具体数字为61
2016-04-02 新游 资讯 中国 土豪 Steam 平台 玩家 数量 超过 -
HTCVR主题公园在香港开业,听说人均50还提供租赁服务?
歌尔股份:VR市场调整导致公司2018年VR产品线营收下降日前,上市公司歌尔股份发布了2018年度业绩预告修正公告。修正前,歌尔股份预计2018年度净利为11.77亿元...
2019-01-22 -
Kickstarter:电子游戏众筹金额缩水 玩家理性的后果
如今,众筹似乎已经成为了许多游戏新作,特别是独立作品的资金的重要来源。然而,国外著名众筹网站Kickstarter的数据显示,2016年电子游戏众筹金额严重缩水,相比2015年减少近一半,项目发起数量在连续数年增长后开始下滑,人均众筹金额更是创下自KS平台成立
2017-02-03 Kickstarter 电子游戏 众筹 金额 缩水 玩家 性