游戏性 了解更多有关游戏性的内容
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消除误区 让真正教育网络游戏引领产业航向
无论你是玩家也好,非玩家也罢,对网络游戏都会有某种程度的认识,因为网络游戏在我国发展有将近10个年头了。虽然时间不长,但由于网络游戏已经成为巨大的产业,人们视觉和听觉无时无刻不受到网络游戏的冲击,无
2010-01-15 -
游戏需求分析 用户到底喜欢什么样的游戏?
什么是游戏需求?一看这个词我觉得很多人已经“呵呵”了,这不是很简单的一个概念吗?Okay,我这里提及这个概念是想从一种不一样的角度来进行分析,自信的读者们可以略过了。游戏需求这个词看上去很简单,却又有无数内涵蕴含其中,最后“只可意会不可言传”可
2015-06-24 游戏 需求 分析 用户 到底 喜欢 什么样 什么 -
游戏需求分析 用户到底喜欢什么样的游戏?
什么是游戏需求?一看这个词我觉得很多人已经“呵呵”了,这不是很简单的一个概念吗?Okay,我这里提及这个概念是想从一种不一样的角度来进行分析,自信的读者们可以略过了。游戏需求这个词看上去很简单,却又有无数内涵蕴含其中,最后“只可意会不可言传”可
2015-06-30 游戏 需求 分析 用户 到底 喜欢 什么样 什么 -
张福茂:网页游戏到手机游戏只隔一层薄纸
在开发和运营游戏谷网页游戏平台两年后,游戏谷CEO张福茂拿到了第一笔投资——来自启明创投和思伟投资的1000万美金。 这是网页游戏行业迄今为止最大的单笔投资。此前,在这个网络游戏的细分领域中,只有运营51wan.com的北京新娱兄弟网络科
2009-06-09 -
游戏需求分析 用户到底喜欢什么样的游戏?
什么是游戏需求?一看这个词我觉得很多人已经“呵呵”了,这不是很简单的一个概念吗?Okay,我这里提及这个概念是想从一种不一样的角度来进行分析,自信的读者们可以略过了。游戏需求这个词看上去很简单,却又有无数内涵蕴含其中,最后“只可意会不可言传”可
2015-04-08 游戏 需求 分析 用户 到底 喜欢 什么样 -
游戏需求分析 用户到底喜欢什么样的游戏?
什么是游戏需求?一看这个词我觉得很多人已经“呵呵”了,这不是很简单的一个概念吗?Okay,我这里提及这个概念是想从一种不一样的角度来进行分析,自信的读者们可以略过了。游戏需求这个词看上去很简单,却又有无数内涵蕴含其中,最后“只可意会不可言传”可
2016-04-04 游戏 需求 分析 用户 到底 喜欢 什么样 -
第五届全球移动游戏大会 独立游戏开发者大赛议程曝光
由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)将于3月7—9日在北京国家会议中心隆重举行。独立游戏开发者大赛作为本次大会的重点版块将亮相现
2016-04-03 第五届 全球 移动 游戏 大会 独立 开发者 大赛 议程 曝 -
什么样的网页游戏才是我们想要
自上个世纪90年代后第一代网页游戏被新兴的网络游戏所淘汰后,直到2006年网页游戏才逐渐兴起,再经历了2年左右的发展后,目前已经在国内占据了一定的市场。但是相比于占有亿万玩家的网络游戏来说,网页游戏的玩家数量却显得是那么稀少,这到底是什么原因所造成的?
2009-07-05 -
打破短命预言,长寿网页游戏大盘点
每一款网页游戏都会有自己的寿命,游戏的寿命就如一个人的寿命一样,从巅峰时刻到碌碌无为,每个游戏都会经历这样的过程。近年来网页游戏发展势头迅猛,玩家也是越来越喜爱和认可网页游戏。开发一款网页游戏,可
2010-03-02 -
盘点七大长寿网页游戏 打破页游短命预言
每一款网页游戏都会有自己的寿命,游戏的寿命就如一个人的寿命一样,从巅峰时刻到碌碌无为,游戏也都会经历这样的过程。近年来网页游戏发展势头迅猛,玩家也是越来越喜爱和认可网页游戏。开发一款网页游戏,可能只需要很少的资金和短短的几个月时间就可以开
2010-03-02 -
本周九款新游开测 游戏休闲性十足
11月23日星战 【游戏信息】 游戏名称:星战 官方网站:进入官网 游戏类型:战争策略 目前状况:封测 开发公司:西安盛世 运营公司:游戏圈子 【游戏简介】 万人网络星战,百万舰船会师宇宙,以星际科幻为题材的网
2009-11-23 -
网络游戏内部经济体系系统分析
特别感谢 爱玩派 的友情投稿 网络游戏经济系统分析 游戏积累:网络游戏的经济系统是建立在一个虚拟社会中的经济系统。如同一个正常的社会中的,其拥有多种的投入&产出价值体系。在网络游戏中,同样拥有投入、产出的价值体系。主要价值体
2009-08-28 -
中国网游产业有喜有忧 五大问题阻碍发展
前言:今年无疑又是中国网络游戏市场蓬勃发展的一年。2008年中国网络游戏市场规模接近200亿元,而2009年市场规模将膨胀到260亿元。2008年中国网络游戏市场格局波澜不惊,而2009年随着畅游和盛大游戏的分拆,游戏
2009-12-03 -
【专栏】区块链游戏,这是未来的游戏趋势还是炒作?
2018年的游戏业界有几个有趣的亮点,包括了吃鸡游戏、微信小程式跳一跳、养青蛙等等,而其实在这之中,还有一个令某些人疯狂的游戏正悄悄发展中,那就是“区块链游戏”。也只能说“区块链”这三个字真是热到不行,连游戏领域也要有区块链来凑一脚。听到区块链很多人大概就会头大,包括什么“去中心化”啦、“共识机制”啦、“智能合约”等等的新名词,其实如果用游戏来举例,可以很简单地说明区块链是个什么东西:首先要知道,区块链其实本质并不是“币”,币只是区块链的其中一种应用,简单来说区块链是一种相
2019-01-29 -
深度剖析 网页游戏为何来去匆匆
几年来,网络游戏一直霸占着游戏市场,发展似乎也达到了瓶颈阶段。而近两年,网页游戏以其无客户端、无需下载、打开浏览器即玩、针对目标人群明确的特点迅速占领了部分游戏市场。从前些年的四处代理,官司不断,到现在的自主研发、自主运营,我国
2009-07-06 -
单机游戏大作为何越来越少《我的世界》暴雪
本文尝试着从一个特殊的设计角度解读游戏行业的发展趋势。并尝试解释以下问题:单机游戏大作为何越来越少?电子竞技最近这几年为何这么火?《我的世界》为何能卖出天价?暴雪新游戏的设计思路?supercell为何能成为世界上超一流的手游公司?像素风游戏为何越
2017-02-16 单机游戏 大作 为何 越来越少 我的世界 暴雪 -
专访游戏蜗牛CEO 石海先生
苏州游戏蜗牛在网游界已经名声显赫,随着网页游戏行业的发展,游戏蜗牛自主研发的网页游戏《英雄之城》在封测时便引起了很多玩家的好评。为此,我们联系了游戏蜗牛CEO石海先生针对网页游戏这块进行了采访。 采访方式:网络采访 采访人:小雪 以下简
2009-06-09 -
深度剖析 网页游戏为何来去来去匆匆
几年来,网络游戏一直霸占着游戏市场,发展似乎也达到了瓶颈阶段。而近两年,网页游戏以其无客户端、无需下载、打开浏览器即玩、针对目标人群明确的特点迅速占领了部分游戏市场。从前些年的四处代理,官司不断,到现在的自主研发、自主运营,我国
2009-07-05 -
2016DCC,从WOW的衰退看游戏性对游戏生命周期的影响
【DCC简介】 峰会时间:2016年4月29日-30日 峰会地点:厦门国际会展中心 峰会单元:电竞、展览、高峰论坛 峰会人数:约2-3万人次 峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企业;投资方;玩家;媒体;电竞明星、电竞团队等 官方网址、参会报名: www.thedcc.cn 在有限
2016-04-03 2016DCC WOW 衰退 游戏性 游戏 生命 周期 影响 -
你知道摩奇i7s游戏手机玩单机和网游的真实体验吗?
好消息!小编拿到了在京东、天猫热销的摩奇i7s游戏手机,这款手游发烧友心中的"游戏神器",到底玩游戏的体验有多溜? 我们将通过下面20多款热门单机和网游为大家做详细的体验分享。下面体验测试的游戏有部分
2022-05-11