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人民日报:移动电子游戏成数字时代主流
今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国
2015-04-08 人民日报 移动 电子游戏 数字 时代 主流 -
人民日报:移动电子游戏成数字时代主流
今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国
2016-04-04 人民日报 移动 电子游戏 数字 时代 主流 -
人民日报:移动电子游戏成数字时代主流
今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国
2015-06-24 人民日报 移动 电子游戏 数字 时代 主流 年在 洛杉矶 行 -
人民日报:移动电子游戏成数字时代主流
今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国
2015-06-30 人民日报 移动 电子游戏 数字 时代 主流 年在 洛杉矶 行 -
细看韩美日三国家之移动游戏产业的发展
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2015-04-08 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 -
细看韩美日三国家之移动游戏产业的发展
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2016-04-04 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 -
细看韩美日三国家之移动游戏产业的发展
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2015-06-24 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 随着 -
细看韩美日三国家之移动游戏产业的发展
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2015-06-30 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 随着 -
熊孩子怎么熊? 游戏有开发智力的价值
针对孩子玩游戏,父母不能一味地阻拦和强加制止,那只会助长迷恋游戏的心理。爱玩,是孩子的天性,电子游戏只是孩子爱玩之一。但是很多孩子爱玩电子游戏,甚至沉迷于此,我们该如何对待电子游戏呢?其实不只在中国,世界各国的孩子都在玩电子游戏。西方的父
2015-04-08 熊孩子 孩子 怎么 游戏 开发 智力 价值 针对 玩游 -
熊孩子怎么熊? 游戏有开发智力的价值
针对孩子玩游戏,父母不能一味地阻拦和强加制止,那只会助长迷恋游戏的心理。爱玩,是孩子的天性,电子游戏只是孩子爱玩之一。但是很多孩子爱玩电子游戏,甚至沉迷于此,我们该如何对待电子游戏呢?其实不只在中国,世界各国的孩子都在玩电子游戏。西方的父
2015-06-24 熊孩子 孩子 怎么 游戏 开发 智力 价值 针对 玩游 -
熊孩子怎么熊? 游戏有开发智力的价值
针对孩子玩游戏,父母不能一味地阻拦和强加制止,那只会助长迷恋游戏的心理。爱玩,是孩子的天性,电子游戏只是孩子爱玩之一。但是很多孩子爱玩电子游戏,甚至沉迷于此,我们该如何对待电子游戏呢?其实不只在中国,世界各国的孩子都在玩电子游戏。西方的父
2015-06-30 熊孩子 孩子 怎么 游戏 开发 智力 价值 针对 玩游 -
第二届网页游戏高峰论坛游戏票选开投
第二届网页游戏高峰论坛开幕在即,会议定于2009年5月16日在嘉兴创意产业园区隆重召开,以交流、合作、创业、创新为主旨,推动与支持中国网页游戏市场的稳定发展。 中华网做为国内网页游戏最大的运营平台用户在国内目前超过一亿三千万人,拥有庞大的
2009-06-09 -
电子游戏调查报告调查:男人比女人更喜欢称自己为“玩家”
美国皮尤研究中心周二发布了一个电子游戏调查报告,其中一个有趣的数据指出游戏玩家中男人和女人的数量其实差不多,前者占50%,后者占48%。然而男人比女人更喜欢称自己为玩家。根据今年夏季2000多名美国成年人反馈的信息来看,男人称自己为玩家的数量是女人
2015-12-19 电子游戏 调查报告 调查 男人 女人 更喜欢 自己 玩家 美 -
英雄互娱应书岭:电子游戏是中华优秀传统文化传播的优良载体
导语:随着智能手机和电脑的普及,近几年游戏行业发展迅猛,已然成为年轻人娱乐生活中不可或缺的部分,而游戏能否利用在年轻人群受欢迎的优势成为传承中华传统文化的良好载体也成为一个讨论的方向。日前,英雄互娱旗
2022-05-11 -
学生"网瘾"频发 游戏业者不让孩子玩游戏
近日,首都互联网协会针对全市4005名青少年进行的一项问卷调查发现,53%的孩子课余时间选上网,其中网络游戏(46.7%)在中学生上网行为中排名第一。而今年有学者的一份调查也显示,80.68%的广州市中学生在小学甚至幼年期就开始接触网络游戏,超过60.1%的中
2015-04-08 学生 网瘾 频发 游戏 业者 不让 孩子 玩游戏 近日 首都 -
学生"网瘾"频发 游戏业者不让孩子玩游戏
近日,首都互联网协会针对全市4005名青少年进行的一项问卷调查发现,53%的孩子课余时间选上网,其中网络游戏(46.7%)在中学生上网行为中排名第一。而今年有学者的一份调查也显示,80.68%的广州市中学生在小学甚至幼年期就开始接触网络游戏,超过60.1%的中
2016-04-04 学生 网瘾 频发 游戏 业者 不让 孩子 玩游戏 近日 首都 -
学生"网瘾"频发 游戏业者不让孩子玩游戏
近日,首都互联网协会针对全市4005名青少年进行的一项问卷调查发现,53%的孩子课余时间选上网,其中网络游戏(46.7%)在中学生上网行为中排名第一。而今年有学者的一份调查也显示,80.68%的广州市中学生在小学甚至幼年期就开始接触网络游戏,超过60.1%的中
2015-06-24 学生 网瘾 频发 游戏 业者 不让 孩子 玩游戏 近日 首都 -
学生"网瘾"频发 游戏业者不让孩子玩游戏
近日,首都互联网协会针对全市4005名青少年进行的一项问卷调查发现,53%的孩子课余时间选上网,其中网络游戏(46.7%)在中学生上网行为中排名第一。而今年有学者的一份调查也显示,80.68%的广州市中学生在小学甚至幼年期就开始接触网络游戏,超过60.1%的中
2015-06-30 学生 网瘾 频发 游戏 业者 不让 孩子 玩游戏 近日 首都 -
任天堂财报中称已经采取必要措施防止电子游戏成瘾
去年世界卫生组织正式宣布电子游戏成瘾是一种精神疾病。患有电子游戏成瘾的人会优先玩电子游戏,推迟其他日常活动,导致生活中的不良后果。随着各国政府、组...
2019-02-10 -
一切源于钱?游戏产业化是天使还是恶魔
2013年,全球电子游戏市场规模达到930亿美元(权威IT信息咨询公司Gartner数据),成为全球娱乐产业的龙头,电影用了180年所达到的高度,电子游戏只用了不到40年的时间就赶上并超越了,让我们也不禁感慨游戏的无穷魅力。是什么让游戏业以如此惊人的速度蓬勃发
2015-04-08 一切 源于 游戏 产业化 天使 还是 恶魔 2013年 全球