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华虹半导体2018年业绩喜人,预计今年Q4开始量产300mm晶圆
2月1日,全球领先的特色工艺纯晶圆代工厂华虹半导体公布2018年第四季度的综合经营业绩。文|Lee校对|尔目图源|网络集微网消息2月1日,全球领先的特色工艺...
2019-02-02 -
A-COLD-WALL*xNike联名平民版出现!发售时间就在这里!
NikeZoomVomero5SP被各位所熟知应该还是要得益于英国时尚品牌A-COLD-WALL*与Nike的合作,而现在官方给各位带来了直接配色。因为复古风格的流行,很...
2019-01-26 -
太有才了 玩家自创讲坛带你揭开《武林帝国》女王面纱
为了成就自己做一个优秀的《武林帝国》论坛人员使命,为了我的银子能飞快的增长的同时,还要防止遭到版主的严打。所以本人决定不灌水了!本人决定以专家的面孔出现,举办以弘扬《武林帝国》文化为使命,打造良好论
2009-12-18 -
玩家自创讲坛带你揭开《武林帝国》女王面纱
为了成就自己做一个优秀的网页游戏《武林帝国》论坛人员使命,为了我的银子能飞快的增长的同时,还要防止遭到版主的严打。所以本人决定不灌水了!本人决定以专家的面孔出现,举办以弘扬webgame《武林帝国》文化为使命,打造良好论坛氛围为己任。提高广大论坛人民生
2009-12-18 -
任天堂首款手游将在年内到来 先登iOS?
任天堂近日召开了财会公布了财报结果,并表示在 2017 年 3 月底之前会推出 5 款手机游戏,这不免让 iOS 用户浮想联翩。iOS 用户能有“浮想”的前提要得益于任天堂在今年早些时候宣布的一则消息,那就是任天堂已经宣布会为 iOS 设备开发游戏,其中像马里奥和
2015-05-12 任天堂 首款 手游 年内 到来 先登 iOS -
任天堂首款手游将在年内到来 先登iOS?
任天堂近日召开了财会公布了财报结果,并表示在 2017 年 3 月底之前会推出 5 款手机游戏,这不免让 iOS 用户浮想联翩。iOS 用户能有“浮想”的前提要得益于任天堂在今年早些时候宣布的一则消息,那就是任天堂已经宣布会为 iOS 设备开发游戏,其中像马里奥和
2016-04-03 任天堂 首款 手游 年内 到来 先登 iOS -
任天堂首款手游将在年内到来 先登iOS?
任天堂近日召开了财会公布了财报结果,并表示在 2017 年 3 月底之前会推出 5 款手机游戏,这不免让 iOS 用户浮想联翩。iOS 用户能有“浮想”的前提要得益于任天堂在今年早些时候宣布的一则消息,那就是任天堂已经宣布会为 iOS 设备开发游戏,其中像马里奥和
2015-06-24 任天堂 首款 手游 年内 到来 先登 iOS 近日 -
任天堂首款手游将在年内到来 先登iOS?
任天堂近日召开了财会公布了财报结果,并表示在 2017 年 3 月底之前会推出 5 款手机游戏,这不免让 iOS 用户浮想联翩。iOS 用户能有“浮想”的前提要得益于任天堂在今年早些时候宣布的一则消息,那就是任天堂已经宣布会为 iOS 设备开发游戏,其中像马里奥和
2015-06-30 任天堂 首款 手游 年内 到来 先登 iOS 近日 -
网页游戏收入节节攀升 成为运营商眼中的香饽饽
近期艾瑞咨询高级分析师赵旭枫发布的《iResearch-2009年第三季度中国网络游戏行业发展报告》中,正式公布出09年运营商收入排行榜,纵观运营商收入TOP15可以发现,除了大型的上市企业以外,其余中小型企业上榜主要得益于在产品多元化和收入来源多元化两方面的出色表
2009-10-30 -
IDC:iPhone销量下滑并不会持续太长时间
根据 IDC 分析师的最新预测,iPhone 增长将会在 2017 年回归,除了要得益于苹果的以旧换新计划外,还要归功于苹果将触角慢慢延伸到更多美国以外的市场中。 IDC 的项目主管 Ryan Reith 表示,苹果的以旧换新分期服务旨在为一些赚钱的市场进一步增加收入,尽管
2016-04-03 IDC iPhone 销量 下滑 不会 持续 长时间 根据 -
Nexon财报:2015净收入32亿元 同比增88%
最近,日本游戏公司Nexon提交了2015财年全年报告,虽然在亚洲地区的表现艰难,但该公司仍旧实现了持续增长。据财报显示,Nexon在2015全年收入1903亿日元(约110亿元人民币),同比增长了10%,运营利润则同比增长37%至623亿日元(36亿元人民币),净收入同比
2016-02-15 Nexon 财报 2015 净收入 32亿元 同比 88% -
Nexon财报:2015净收入32亿元 同比增88%
最近,日本游戏公司Nexon提交了2015财年全年报告,虽然在亚洲地区的表现艰难,但该公司仍旧实现了持续增长。据财报显示,Nexon在2015全年收入1903亿日元(约110亿元人民币),同比增长了10%,运营利润则同比增长37%至623亿日元(36亿元人民币),净收入同比
2016-02-15 Nexon 财报 2015 净收入 32亿元 同比 88% -
Nexon财报:2015净收入32亿元 同比增88%
最近,日本游戏公司Nexon提交了2015财年全年报告,虽然在亚洲地区的表现艰难,但该公司仍旧实现了持续增长。据财报显示,Nexon在2015全年收入1903亿日元(约110亿元人民币),同比增长了10%,运营利润则同比增长37%至623亿日元(36亿元人民币),净收入同比
2016-02-17 Nexon 财报 2015 净收入 32亿元 同比 88% -
ESA:美国2015年游戏市场收入1533亿元
美国娱乐软件协会(ESA)今天宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用主机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,游戏市场持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成
2016-02-18 ESA 美国 2015年 游戏 市场 收入 1533亿元 美 -
2017年全球移动游戏市场规模将达354亿
5月20日,荷兰市场研究公司Newzoo近日发表报告,报告显示至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%,超过该公司2013年的预测。 Newzoo指出,这主要得益于亚洲市场和移动游戏的爆发性成长。2013年,全球智
2015-04-08 2017年 全球 移动 游戏 市场 规模 354亿 5月 2 -
2017年全球移动游戏市场规模将达354亿
5月20日,荷兰市场研究公司Newzoo近日发表报告,报告显示至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%,超过该公司2013年的预测。 Newzoo指出,这主要得益于亚洲市场和移动游戏的爆发性成长。2013年,全球智
2015-06-24 2017年 全球 移动 游戏 市场 规模 354亿 5月 2 -
2017年全球移动游戏市场规模将达354亿
5月20日,荷兰市场研究公司Newzoo近日发表报告,报告显示至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%,超过该公司2013年的预测。 Newzoo指出,这主要得益于亚洲市场和移动游戏的爆发性成长。2013年,全球智
2015-06-30 2017年 全球 移动 游戏 市场 规模 354亿 5月 2 -
再次修改支付宝协议 阿里巴巴获更多收益
8月13日消息,据国外媒体报道,中国电商巨头阿里巴巴集团即将进行近期最受期待的首次公开发行。在这个节骨眼上,它同支付宝两者间的关系未来会如何发展,不免让潜在投资者感到好奇。 阿里巴巴在周二披露,公司已经调整了与这家关联公司的关系。通过这种方式
2016-04-04 再次 修改 支付 协议 阿里巴巴 更多 收益 8月 13日 -
华为Mate30Pro概念机:看完我对华为P30不抱任何期待
华为Mate20Pro与P20Pro的成功主要得益于徕卡三镜头,这也同样说明了拍照对于智能手机越来越重要。目前华为这两款机型霸占了某镜头排名榜第一名的位置,看来也...
2019-01-26 -
假面骑士:白沃兹得到三种未来骑士的力量,可能创造第三种未来
《假面骑士时王》中的白沃兹在最新三集的剧情中,可以说是表现突出。现在的他还没有人能打败,主要得益于他那本书,只要被那本书写下的事件都会发生。而且白...
2019-01-26