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网游虚拟货币新规出台:不得支付购买实物
6月26日下午消息,文化部、商务部今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。 该通知还界定了网游
2009-06-26 -
新游资讯金币与点卡游戏内兑换 魔兽世界推出虚拟券
魔兽世界虚拟券简介 《魔兽世界》虚拟券即将登陆艾泽拉斯世界,这一全新的游戏内道具可允许玩家便捷且安全地进行游戏时间和游戏金币之间的交换。 玩家可通过游戏内的商城购买到魔兽世界虚拟券(也就是使用战网点数进行购买),之后便可以挂在拍卖行,以当前的
2016-04-02 新游 资讯 金币 点卡 游戏 兑换 魔兽世界 推出 虚拟 魔 -
网游虚拟货币新规:未使用的虚拟货币需退
6月26日下午消息,文化部、商务部今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。 该通知
2009-07-05 -
文化部:释放加强虚拟货币监管信号 后续条款值得期待
前言: 虚拟货币的发行和交易是游戏运转的重要组成部分,但是缺乏监管下的肆意发行和交易则可能让虚拟货币对现实金融体系造成冲击。二者之间矛盾使得虚拟货币一直是一个饱受争议的话题。2009年6月26日,文化部、商务部等发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作
2009-08-19 -
网游虚拟货币新政动了谁的奶酪?
通常网页游戏的盈利方式是以RMB购买虚拟货币充值,然后通过虚拟货币购买游戏中的道具。但文化部《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》的出台直接否定了这类盈利方式。可想而知,《通知》的实行将会给网页游戏行
2009-07-03 -
针对网游虚拟货币出台新规 规范行为防范风险
文化部、商务部联合下发了《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,以进一步严格市场准入,加强主体管理,规范发行和交易行为,防范市场风险。通知对网络游戏虚拟货币交易管理做出了明确规定,以进一步严格
2009-11-12 -
虚拟货币监管“通知”的看点在后续条款
6月26日,文化部商务部联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》,首次明确了“虚拟货币”的定义,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并表示要严格监管虚拟货币发行和交易。 文睿研究认为此次“通知”出台意义重大
2009-07-05 -
3D虚拟世界,媒体还是社区
特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 3D虚拟世界是什么? 根据“百度百科”的定义,虚拟世界是以计算机模拟环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,用户在其中生活、交流的网络世界。虚拟世界的用户常常被称之为“居
2009-08-07 -
日本虚拟主播是否沦为风投飞猪?
本期导读日本虚拟主播是否沦为风投飞猪?虚拟主播在中国真的会“火”吗万物互联,AI虚拟生命或成下一个入口1日本虚拟主播是否沦为风投飞猪?观光宣传大使、电...
2019-01-22 -
关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知全文
6月26日下午消息,文化部、商务部今日下午下发了关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知,以下为通知全文: 文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知 各省、自治区、直辖市文化厅、商务厅,新疆生产建设兵团文化局、商务局,北京市、天津
2009-06-26 -
网络游戏虚拟货币管理通知的“误解”
文化部商务部于2009年6月26日联合发布了一个《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》文件,文件中由于使用了对“虚拟货币”的定义,很多读者就此望文生义,曲解了文件中的本意,造成了很多误解。 误解之一,此“虚拟货币”并非全
2009-07-03 -
虚拟主播的动画终于来了,“人工智障”的绊爱却没有上线?
1月9日的时候,第一部以虚拟Youtuber(以下简称“虚拟主播”)为主题的动画片《虚拟小姐看着你》正式开播,这部聚集了目前超人气虚拟主播的动画作品,作为“...
2019-01-21 -
人民日报:赋能创新虚拟现实产业迎发展
快速发展的虚拟现实(VR)产业近日再添新柴。日前,工信部公布了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》(下称《意见》),提出到2025年,中国虚拟现实...
2019-01-22 -
从炒作到实现 虚拟现实如何颠覆视频业?
很多人说暴风科技做虚拟现实是为了在A股炒概念,还有人问我如果现有的暴风科技全不要了(去做虚拟现实)敢不敢?我给自己的答复是肯定的。”这是暴风科技CEO冯鑫不久前在暴风魔镜发布会上的表述。 但不可否认的是,虚拟现实板块在国内二级市场迅速引爆,特别是
2016-04-03 作到 实现 虚拟现实 如何 颠覆 视频 很多 人说 暴风 科 -
解读虚拟货币新政漏洞
6月26日,文化部、商务部联合发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,《通知》对虚拟货币定义、交易等进行了规范,禁止虚拟货币转换为实物以及禁止游戏中有博彩性质的环节。《通知》首次明确了什么是网游虚拟货币,首次区别了“虚拟货币发行企业&
2009-07-10 -
《摩尔庄园》危机:虚拟世界与童年消逝
大概是从2008年下半年开始,以《摩尔庄园》为代表的儿童虚拟世界在国内开始快速的发展。到2009年年初,《摩尔庄园》和《奥比岛》两个儿童虚拟世界开始进入了百度游戏搜索排行榜的前十位。市场对儿童虚拟社区的热烈反应迅速引发了产业界和资本界对这类产品的关注,
2009-09-21 -
解读《摩尔庄园》危机 虚拟儿童世界的抉择
大概是从2008年下半年开始,以《摩尔庄园》为代表的儿童虚拟世界在国内开始快速的发展。到2009年年初,《摩尔庄园》和《奥比岛》两个儿童虚拟世界开始进入了百度游戏搜索排行榜的前十位。市场对儿童虚拟社区的热烈反应迅速引发了产业界和资本界对这类产品
2009-09-27 -
蜗牛第二届尝鲜会召开 化身开启虚拟世界大幕
蜗牛携手《AVATAR》 开启虚拟世界大幕 2010年1月4日,游戏蜗牛在苏州召开了其第二届尝鲜会。会上,蜗牛总经理石海对2009年蜗牛业绩做了简短回顾,同时对2010年起蜗牛的“虚拟世界”布局规划做了精要展望。 此次尝鲜会的举办方式有别于传统媒
2010-01-06 -
虚拟之路:从VR到全息虚拟 简析VR技术的60年发展演变过程
罗马不是一天建成的,虚拟技术也不是一天成熟的。 以VR为代表的虚拟现实技术(以下简称虚拟技术)日益成为面向未来的技术趋势,各种企业布局VR产业链的新闻层出不穷。连苹果也开始组建VR和AR技术团队,以开发能够匹敌Oculus Rift和微软HoloLens的产品。苹果
2016-02-16 虚拟 之路 全息 简析 技术 60年 发展 演变 过程 罗马 -
手机虚拟现实流行 但用户真的感兴趣吗?
虚拟现实是科技数码领域的新趋势,并且开始向移动领域延伸。最初的虚拟现实显示器基本上是针对PC、游戏主机等家用设备的产品,旨在构建一个逼真的虚拟现实游戏市场,比如Oculus Rift等。然而,最近科技厂商们似乎希望消费者的第一款虚拟现实设备是一种手机配
2016-04-03 手机 虚拟现实 流行 用户 真的 感兴趣 虚拟 实是 科技