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《虚荣》开发商:我们从未对成功有奢望

发表于:2024-11-01 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月01日,“这些是将使用Metal技术开发游戏的开发商们……今天,我们从其中挑选了一个听上去最酷的名字,‘Super Evil Megacorp’!” 当苹果公司全球市场总监Phil Schiller在台上叫出这个名字的时候,首先迎来的是一阵善意的笑声,随后掌声与欢呼淹没了整个会

  “这些是将使用Metal技术开发游戏的开发商们……今天,我们从其中挑选了一个听上去最酷的名字,‘Super Evil Megacorp’!”

  当苹果公司全球市场总监Phil Schiller在台上叫出这个名字的时候,首先迎来的是一阵善意的笑声,随后掌声与欢呼淹没了整个会场。当然,这与他们的名字无关,在经历了《无尽之剑》系列连续两年的展示之后,人们需要一些更新鲜的血液,能够配得上今天所展示的这款全新设备,以及这项能让游戏性能更加出众的全新技术。而Super Evil Megacorp,这家成立于2012年的公司,他们带来的多人在线竞技(MOBA)游戏《虚荣》(Vainglory)足以胜任。


Super Evil Megacorp创始人Stephan Sherman在苹果发布会上为《虚荣》做讲解

  所谓MOBA类型我想无须过多介绍了,简单来说,你可以参考《英雄联盟》的游戏模式。但这样的游戏在传统的观念中,需要高超的操作技巧,需要全神贯注集中到战局的每一个角落。显然,它更像是一种核心游戏的体验,而非在此之前移动平台上随处可见的休闲模式。

  但Super Evil Megacorp的创始人,CEO Bo Daly以及COO Kristian Segerstrale显然并不认为MOBA游戏在移动平台上没有用武之地。事实上在此之前,已经有多款MOBA游戏登陆iOS平台,包括Gameloft推出的《混沌与秩序之英雄战歌》(Heroes of Order & Chaos),而Super Evil Megacorp将要做的,是做到更好。近日,国外游戏媒体PocketGamer对Super Evil Megacorp进行了一次专访,在专访中Kristian Segerstrale这样对记者说:”虽然《虚荣》的展示给我们带来了许多关注,但这并不意味着我们就要把它快速推向市场。“

  而他们的目标是构建一款能够更加长久的作品,”几年,甚至几十年。”

  MOBA游戏的“核心DNA”


《虚荣》宣传视频中的截图,玩家在对战时手指疯狂的点击

  打造一款具有更长生命周期的作品,需要对这款游戏进行深度的挖掘。而首先,开发商需要做的就是探索这种类型的游戏在平台上该如何获得成功。目前在全世界范围内获得极大成功的MOBA作品有《英雄联盟》、《DOTA 2》等,但是它们需要PC机能与鼠标键盘的支持,在外界看来,这种类型的游戏在以触摸控制为主的移动平台上是很难成功的。

  但是Daly对此有着乐观的态度。Super Evil Megacorp的团队由曾经在传统游戏行业打拼多年的游戏老兵组成,其中包括在Riot工作,曾经参与过《英雄联盟》开发的工作人员。在他看来,他们的团队有着MOBA游戏的“核心DNA”。

  不过光有乐观的态度是不够的,关键还需要真正能够克敌制胜的绝招。Super Evil Megacorp需要找到办法去克服移动设备在MOBA游戏类型方面的先天不足,将它最大的优势发挥出来。从演示视频我们可以看出,《虚荣》的操作并不需要太复杂,也不需要多点触控,只需要两只手指就可以玩转它。玩家通过点击进行攻击,通过点击进行分配技能,通过点击进行施法和传送,总之,它的操作相对于PC上的MOBA做出了最大的让步。

  这样的让步的背后需要更多实质内容进行支撑,才能让一款游戏丰满起来。在《虚荣》中,玩家之间的3V3对战是一切的核心,而游戏中的技能设计是吸引玩家的关键。Segerstrale告诉记者,他们的工作与众不同,是因为他们的设计师不会受到其他同类型游戏的影响,他们要开创自己的先河。

  除了制作,测试也是游戏开发过程中的重要一环。Super Evil Megacorp从今年年初开始就已经在东南亚地区进行小规模测试。足够的玩家数量让他们能够获得充足的样本对游戏进行修饰调整,而一旦当玩家的数量超过他们的预期,他们就会将游戏从App Store中移除,为的是更好的控制测试,同时降低他们的影响。

  通过这样的测试,他们反复调整着游戏的可玩性以及平衡性,最终使其达到一个均衡的态势。他们目前有着上万名玩家,以及超过17000条论坛留言,这些都是宝贵的资料。而这样谨慎的态度让他们的开发稳步向前。

  “希望我们的引擎能与Unity分庭抗礼”


通过Metal,可以将原来Open GL的“层级厚度”降到最低,为游戏的表现提供更大的空间

  在发布会上,虽然Bo Daly略显拘谨,但是仍然难以掩饰他对于《虚荣》的骄傲,而《虚荣》的优秀表现也确实折服了众人。在这背后,是通过Metal API做出的优化,以及Super Evil Megacorp自研的E.V.I.L.引擎来实现的。Super Evil Megacorp的CTO Tommy Krul告诉国外游戏媒体Gamasutra的记者,在发布会之前苹果为他们提供了一些技术上的支持,使得《虚荣》拥有更高的帧率,以及更快的载入速度。而通过E.V.I.L.引擎,开发者可以使游戏中的多人团队即时对战更加顺畅,解决一些在之前的开发中常常会遇到的问题。“拥有我们自己的引擎使得我们的游戏在表现、引擎的能力以及平台的搭建方面都更加可控。”他如是说。

  “基于《虚荣》的特点,我们需要技术来使游戏的画面表现更加顺畅,同时使得网络与多人对战畅通无阻。而目前市场上除了E.V.I.L.引擎之外,很少有其他引擎能够做到这一点。“Tommy Krul说,“具体来说,因为我们有着自己的引擎,因此在一定程度上使得游戏是服务器权威性的。也就是说,整个游戏运行在服务器端,而不是客户端。”

  而Super Evil Megacorp的野心,并不止制作游戏这一方面,他们希望把自家E.V.I.L.引擎推广出去,与更多移动游戏开发者分享,甚至最终有一天,能与像Unity或者虚幻这样市场占有率相对更高的引擎分庭抗礼。

  “我们从未对成功有过奢望”


Super Evil Megacorp全家福

  但目前来说,如何在今年10月份将这款作品以最好的表现呈献给玩家们,是摆在Super Evil Megacorp面前的首要任务。他们已经草拟出了一份计划,将首先在东南亚地区全面铺开,而之后则是美国。他们对于这款游戏的未来,以及与MOBA社区展开合作有着足够的信心。目前,《虚荣》是登陆MOBAfire社区的唯一一款移动平台MOBA游戏。

  据Kristian Segerstrale说,《虚荣》的收费模式将类似于《英雄联盟》,即通过装扮人物,购买道具等游戏自定义化的手段来收费。而在他们的构思中,与远程联机对战相比,这款游戏更重要的表现形式是三五好友围在桌旁进行游戏,“以一种比传统游戏更加具有交互性的方式”,就像我们在宣传视频中所看到的那样。

  当有媒体记者问到,这样的收费模式是否能够迎来商业上的成功时,Bo Daly说,他们从未对成功有过什么奢望。

  “我相信,当我们竭力为玩家做出做好的游戏,并且和他们一道共进之时,成功便会从中而来。”

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