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长篇访谈:《寂静岭》游戏音乐创作背后
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问:草蜢的音效团队已经相当好了,你还将作出哪些改进呢?你将领导团队做些什么?

山冈晃:有很好音频领域的任务需要我去完成。并不可能去完善它,但我肯定会去培养我自己的创意,用我自己的方式去解决问题。

问:我很好奇,你如何评价目前高田雅史(草蜢公司音乐总监)对于《NoMoreHeroes》这款游戏的贡献呢?你会在意大家拿你和他作比较吗?

山冈晃:我并没有听说过关于他的太多故事,老实说,我还没有机会见到他,因此我无法说出太多关于他的内容。至于比较,我不会介意,我想这种比较还会越来越多,不是吗?(笑)

问:那么你一定要听他的配乐,真的不错。从Konami进入草蜢后,你是否将结束第一线的工作?

山冈晃:并不是立即就这样。但我想如果有这样的机会,如果我能有机会获得我想那将非常好。

问:在某时候,如果你有一个机会可以参与制作,我觉得那简直是伟大的。

山冈晃:是的,当然可以。我肯定能。(笑)

问:现在你已经离开了公司,我想知道你对最新《寂静岭》如何评价?

山冈晃:WII版么?我还没有玩过!(笑)我还没有接触它,它怎么样?

问:似乎所有的游戏开发者都不怎么玩游戏?

山冈晃:是的,在日本的确是这样。

问:我觉得这是一种耻辱。如果你不玩游戏,也许就无法理解他们。

山冈晃:是的。不玩游戏的话,你无法理解,你会失去创意上的优势。

问:相比以前,你将用什么方式去进行目前的工作?

山冈晃:相比以前,我不认为我改变了很多。有人说,我的工作真的有点复杂,需要设想的方面比实际用的更多。我自己也已经注意到了这点。

问:过去,你制作了很多平静的音乐用于紧张的场景。现在您会继续在这方面努力,还是将去探索一个新的音乐方向?

山冈晃:我喜欢制作更多风格的音乐,但在表现紧张场景时,我更喜欢让音乐取代画面去带玩家深入游戏。

有了这样的情况,我当然不打算去始终盲目坚持任何一种风格,这种类型是我个人最喜欢。目前我已经为我的工作找到了新的路线。

问:在草蜢以往的游戏中经常出现一些很有趣的声音效果的设计,比如一些的巨响,或者突然间意外声音。你会继续这样做还是做出些改变呢?

山冈晃:我也喜欢做这样的声音效果。就像你所说的那样,做一些意想不到的或很奇特的声音。毕竟,从游戏玩家的角度来看,这样非常有趣。这方面我会去继续下去,并不断完善。

问:你有没有想过到GDC上去演讲?这样做应该可以让草蜢更加知名,这方面你可以做出贡献。

山冈晃:这种事情当然可以。这些事情我没有去讨论,我觉得明年我也许去做。


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