装备系统:
主角的自身属性:
主角自己有等级,HP,力量,满腹度,经验值。其中,升级仅是增加HP上限不变。力量影响攻击力。中毒效果会降力量。满腹度每回合都会自动消耗,消耗完每回合就会掉HP,需要及时吃食物类道具补充。这些属性中,HP上限,力量上限,满腹度上限,等级,都能使用对应的道具进行提升。此外主角的攻击力还受武器的影响。防御力仅受盾的影响。也就是说没有盾防御力为0 。没有武器,力量越高攻击力就越高。
武器装备:
装备的升级和强化问题:
这次的装备数量猛增,得益于装备的升级系统。每个武器和盾都有8个等级,随着等级的提升,武器的强度,强化上限,印数都有变化。部分的特效还会成长(如火の刃),部分没有特效的还会在升级时增加特效(如木甲盾)。装备的成长和打怪获得的经验有关,经过验证,打获得经验越高的怪,装备的成长就越快。而每个装备成长所需的经验都不相同,图鉴上越靠前的就越容易升级,越靠后的就越难升级。此外每个装备的成长度各不相同,但最后第8级肯定是强化上限99,印数全。所以每个装备都可以达到自身的顶级状态。
推荐装备升级迷宫:ジヤガ一の狩りの森 原因:可携带道具入内,进出自由,没有死亡危险,开始几层的怪物经验比较可观。
推荐装备强化方式:可以利用一周目迷宫里随机碰到的强化大师,1000G可以强化很多个强化点,就是不是每次都能碰到他。此外也可以利用夢中の小道迷宫大量出产白纸卷物的特点,刷大量白纸卷物写成天惠或者地惠卷物使用。
装备的共鸣效果问题:
特定的武器和盾和腕轮,特定的两个组合就可以产生共鸣效果。共鸣效果有的非常实用,比如说本次新加入的可装备两个腕轮的共鸣效果。
腕轮的一些相关知识:
腕轮一般带来的是很实用的附属效果,例如神器:透视腕轮,可以看到迷宫道具和敌人的分布情况,基本相当于雷达。很多腕轮在特定迷宫里能起到非常强大的效果。本次对腕轮的修改也很大,比如透视腕轮虽然没有取消,却又多了两个拆分出来的道具探索腕轮和气感知腕轮。而本次腕轮没有坏掉的设定,即使丢出去也不会坏,可谓大快人心。此外遗憾的是本次腕轮无法参与合成。这样完美的腕轮就不能存在了。
装备的合成:
本次装备合成变化不小。先说下合成的基本规则。合成的基本规则为,第一个放进去的为主要,其他放进去的为次要。例如放进剑A,再放进剑B,那么合成出来的为拥有剑B特效的剑A,如果剑B没有特效,合成出来的依然是剑A。此外拥有强化点的装备,所有强化点自动加到主要装备上面。比如剑A为主要,剑B+3为次要,那么合成出来的为拥有剑B特效的剑A+3。以此亦可以用来强化装备。
本次合成主要改变还是要说不同的道具之间的合成。在ラクタタ村的一个NPC处层提示可以剑+草药的方式合成,就可以得到HP上限+5的印。而使用不同的HOP相关道具,比如说弟切草,命の草,就可以获得+10 +15 +20的印,并且这些印可以同时共存。如果算上盾的效果,全部加满就可以在开始就增加100HP的上限,可谓神器啊!
此外需要提示的是,异种合成仅限合成怪。合成壶并不可以。详细的配方列表请等待资料统计。
关于给装备上保险:
本作新加入的保险系统,上了保险以后可以在死了以后再找回道具。仅限武器和盾。大部分商店也提供此项服务。但是要取回只能去ゴンチキ村。此外,扔掉砸怪兽,扔进变化壶,卖掉等等人为丢失不能找回。其中包括没有中断存档就关机这种情况…… 保险符会在合成后自动消失,需要注意。
注:以上装备的印的成长和印的合成等部分多数参考了论坛网友nilingzq的研究成果。更多详细和讨论内容见论坛原帖:点击进入
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