道具系统:
本作道具系统的变革不大。只不过去除了一些道具,新加入了一些道具而已。此外札是风来3新加入的系统,这算是第一次引入掌机吧。下面对于一些道具的使用进行解说,此处主要针对第一次接触风来系列的玩家们。
草:草是在迷宫中最频繁出现的道具种类。而用法和效果也非常丰富。例如药草,弟切草等补HP的道具,不仅能补HP,还能在HP满的情况下提高HP上限。而一些负面效果草比如毒草,混乱草是丢给敌人用的,可以让敌人中相应的状态。此类负面效果草多在高级迷宫以未识别的状态出现,需要注意。
卷物:如名字一样,是各种各样效果的需要读出来的产生效果的东西。需要注意的是读出来。黑夜情况下如果没有光源无法读各种卷物。卷物中比较常见的也是一些如混乱卷物等特殊效果的卷物,其效果是范围性的,一个房间内的敌人都会受到伤害。当然如果房间太大也不行…… 此外卷物还有范围攻击的真空斩卷物,解除诅咒的おはらいの卷物等等。
壶:壶是用来装东西的。最常见的就是保存の壶,可以放进道具并随时可以拿出来。此外还有合成壶用来合成道具,识别壶放进去的东西会被识别等等。壶后面的数字代表了容量。
杖:杖为魔法效果,此点需要注意。杖一般情况下是给予敌人各种各样的状态,或者伤害的最佳道具。杖后面的数字表示了能使用的次数。次数为0时,把杖丢出去也相当于一次使用。
札:也是一个范围性的特殊效果道具,强就强在,不仅是范围性,而且是可以丢出去的远程攻击。而且对怪物产生的各种效果十分实用。
矢和石:需要装备的远程攻击道具,装备后按L键发射。需要注意,矢只能走直线,而石可以穿墙,但是射程比较近。
食物:增加满腹度的唯一道具,本次饭团子变成了有地域特色的香蕉。当然饭团子还是出现了。
松明:夜晚用的唯一照明道具。不同的松明能照亮的范围也不一样。
钱:地面上的钱除了可以拾起来自动归到钱袋里以外,还可以当做道具拾到道具栏或者保存壶里。方法是按B踩上去,用保存壶装入或者主动拾起。道具钱可以当做远程攻击武器扔出去哦!杀伤力和钱的数量有关。钱越多,杀伤力越大。
道具的状态和识别:
道具分为祝福,诅咒,封印三种状态。祝福为道具前面加了一个铃铛,诅咒道具前面为骷髅,封印道具前面为X。祝福状态下的道具使用的时候,效果都会有一定的加成。而诅咒和封印的道具是使用不能的。装备的话,祝福状态可以加成装备的强度。诅咒状态是装备上无法卸下,但是依然可以正常使用。而封印状态是无法使用。
此外,道具名字为黄色说明该道具为未识别状态,需要慎重使用。
二周目迷宫里多数道具都是未识别的,掌握未识别道具的识别方法也是风来人的主要技能。
在同一迷宫里,道具只需要识别一次,以后遇到同样的道具就会自动识别出名字,但是是什么状态依然是未识别。
识别最简单的方法,说白了就是使用就行。看看什么效果。一般草,卷物,杖等都很容易就能识别出来。腕轮和壶,一些效果表现重叠或者效果不明显,就需要深入研究或者使用道具了。当然使用也要有个方法。比如说草,建议在楼梯口尝试使用。因为高级迷宫里未识别的草有很多都是负面属性草,负面属性后直接走到下一层即可消除,十分好用。同理卷物这种有可能出现魔物卷物的情况,也需要站到楼梯口上使用。杖和壶的识别主要依靠了解的道具使用效果。因为杖的效果很明显,多多使用就能清楚,壶这次新加入了一些导致效果重叠,有不好识别的情况出现,但是总起来说还是比较简单。腕轮是最难识别的,虽然一些装备上都能看到效果,但是一些是看不到效果的,特别是痛恨腕轮这种,估计装备上看到效果也没命了…… 所以腕轮果断的使用道具鉴定吧!
昼夜的变化:
作为本次新作的最大亮点,也确实不负众望。完美的把一些老风来人也放倒在一周目迷宫里…… 大呼本作难度变高了。其实玩久了才发现,这个系统并没有那么可怕嘛。
首先并不是所有迷宫都会有昼夜交替,只有特定的迷宫此才有。此外,夜晚利用技能几乎所有怪都是一击必杀,稍加注意即可完美脱出。
昼夜的交替时间为固定的回合数。白天不必说,和传统风来一样。夜晚简直就是地狱。不仅怪物变强,还会互相进攻升级,主角无论多高的攻击伤害都是1点,只能使用技能打怪。而且不装备松明,灯火盾什么的就无法看到周围一格外的情况。即使装备上能照亮的范围也十分有限。可谓为迷宫又加入了大量变数和刺激感。
此外,夜晚透视腕轮类道具效果依然有效,为夜晚帮助不少。而二周目常夜の洞窟迷宫最终可以获得ブルドツ君の腕輪,效果是夜晚也可以用手打怪。可谓把夜晚彻底变成了白天,使得难度下降不少。
技能系统:
本作新加入的夜间专用系统。技能只能在夜间使用,而且夜里也只能使用技能打怪…… 技能栏一共可以放置8个不同或者相同的技能。一个只能使用一次。在迷宫中进入下一层所有技能自动恢复。也就是说整个迷宫技能使用次数为无限,但是一层只能使用8次。当然用技恢复卷轴什么的情况一层中就可以使用8次以上了。
使用技能的方法为按Y键打开游戏主菜单选择技。
在迷宫中升级,和找在一周目迷宫内的技能大师都可以学习新的技能。一些技能在使用中,应该有隐藏的熟练度或者次数设定,达到一定条件也会学习到新的技能。技能有单体的,范围的,也有杀伤的,效果的。总之很丰富,在一些昼夜交替的迷宫和常夜的迷宫善加利用吧!
需要注意的是,技能也有杀伤力的区别。虽然80%的怪物都是一击必杀,但是高级迷宫里也有很多是不行的。
抢店指南:
本次一周目的是后出现了行走的商人让大家以为地摊不复存在了,但是在二周目几乎所有迷宫,地摊商人再次出现了。而商人的价值就是被我们抢的……
本作多道具最大的调整就是大部屋卷物没有了。这样一个抢店专用道具的消失使得抢店难度增加不少。而本次系统认为盗窃开始的时候,整个楼层的怪物都会变成店主追击你,而且不乏二倍速的。除此之外还会刷出来大量。而且数量无限,打着刷着。相比之前,努力一下就可以K死店主和盗贼番和狗什么的,这次K死这么多店主根本就是不可能完成的任务。难度和风险进一步增加。而且本次也取消了怪物肉的设定,怪物肉的抢店方式也被消除了。
这次到底该使用什么方式安全的抢店?可以利用身代杖变假西林,但是这对杖的使用次数要求很高。运气成分很大。或者使用挖地道的方式,挖一个直通楼梯附近的地道,尽头不要开通,记得留一格,以防怪物或者抢店后暴走的店主群进入地道。抢了钱抢了东西进地道,然后店主追来正好在地道入口的时候一个定身杖堵住地道入口,我们就可淡然的走向楼梯口了。此外,其实直接消灭店主也是会引发抢店状态的,需要注意。
本作在陷阱道最终可以获得陷阱大师腕轮,腕轮作用是在任何迷宫都可以变成陷阱大师的状态,捡起陷阱,安放。那么,如果我们捡了一个落穴陷阱,在店里把店主变没有什么的也是可以的应该……他踩到陷阱算他倒霉,不是咱的错…… (最后一个方法仅限理论还没试验……囧)
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